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Jeux mobiles pour daltoniens : ce qu’il faut vérifier avant d’installer

Environ un homme sur douze et une femme sur deux cents ont une forme de daltonisme, le plus souvent une difficulté à distinguer le rouge du vert. Sur un téléphone, cela pèse plus que sur papier : petites pièces, écrans de qualité inégale, forte lumière dehors.

Beaucoup de jeux mobiles reposent sur la distinction des couleurs, et traitent les joueurs daltoniens au mieux comme une option dans les réglages. Voici comment savoir quels jeux vous conviendront avant de les installer.

Les genres qui dépendent de la couleur

  • Tri de couleurs et water sort. Tout le casse-tête est une affaire de couleur. Sans second signal, il est injouable pour beaucoup de joueurs.
  • Match-3 et bubble shooters. La plupart donnent à chaque gemme ou bulle sa propre forme, ce qui aide. Pas tous.
  • Jeux de cartes. Les couleurs des cartes se sont toujours distinguées par leur forme, donc le solitaire fonctionne, tant que les symboles sont assez grands pour être lus.
  • Block puzzles. La couleur est généralement décorative, ce qui compte ce sont les formes et la grille. En général, aucun problème.
  • Jeux de flèches et de directions. Aucun problème si la direction est dessinée. Un problème seulement si la couleur seule l’indique.
  • Logimages, sudoku et démineur. Fondés sur des nombres et des positions, la couleur y est rarement indispensable.
  • Mahjong solitaire. Les tuiles se distinguent par des symboles dessinés, la couleur compte peu, mais de petites tuiles sur un écran de téléphone peuvent être difficiles à lire.

Ce que fait un bon design

Les recommandations d’accessibilité pour les jeux disent la même chose avec d’autres mots : n’utilisez jamais la couleur comme seul moyen de montrer quelque chose. Si la couleur porte une information, une forme, un motif, une étiquette ou une position la porte aussi.

En pratique, cela veut dire :

  • Des symboles sur les pièces colorées, toujours affichés, pas cachés dans un menu.
  • Des palettes choisies pour rester distinctes avec les types de daltonisme les plus courants, pas seulement avec une vision typique.
  • Des états comme sélectionné, erroné ou terminé montrés par un contour, une icône ou un mouvement, pas seulement par un changement de couleur.
  • Du texte et des chiffres là où ils aident, lisibles à la taille d’un téléphone.

Un mode daltonien, c’est bien. Ne pas en avoir besoin, c’est mieux. Un mode doit être trouvé, et chaque joueur qui en a besoin doit d’abord soupçonner que le jeu ne marchera pas pour lui.

C’est aussi facile à tester. Des simulateurs gratuits montrent une capture d’écran telle qu’elle apparaît avec chaque type courant de daltonisme, et un développeur qui y passe chaque écran trouve la plupart des problèmes en un après-midi.

Les filtres de couleur, c’est autre chose

Certains jeux proposent des filtres qui décalent toute la palette pour la protanopie, la deutéranopie ou la tritanopie. Ils peuvent aider, mais ils n’ajoutent pas d’information, ils la déplacent. Si deux pièces se ressemblent encore après le filtre, le jeu reste injouable. Les formes n’ont pas ce problème.

Android propose aussi une correction des couleurs pour tout le système, dans les paramètres d’accessibilité. Elle change tout l’écran, pas un seul jeu, et peut sauver un jeu qui ignore le problème.

Comment vérifier un jeu avant de l’installer

  • Regardez les captures d’écran en niveaux de gris. La plupart des téléphones Android peuvent passer l’affichage en niveaux de gris dans les paramètres d’accessibilité ou de Bien-être numérique. Si vous ne distinguez pas les pièces sur les captures, vous ne les distinguerez pas dans le jeu.
  • Cherchez dans la description « daltonien », « daltonisme » ou « accessibilité », et dans les descriptions en anglais « color blind » et « accessibility ». Les développeurs qui ont réglé le problème le disent en général.
  • Cherchez les mêmes mots dans les avis. Les joueurs qui n’ont pas pu jouer le disent clairement.
  • Vérifiez si l’aide est toujours active ou si c’est un réglage. Les deux fonctionnent. Toujours active, c’est le signe qu’elle a été pensée dès le départ, pas ajoutée après coup.

D’autres détails qui rendent un jeu plus lisible

La couleur est le problème le plus courant, pas le seul. Quelques autres détails décident si un jeu est confortable pour les joueurs qui voient mal ou qui ont simplement les yeux fatigués :

  • Des pièces assez grandes pour être lues et touchées sans zoomer, sur un téléphone ordinaire.
  • Un fort contraste entre les pièces et le fond.
  • Un son et des vibrations facultatifs, sans rien d’important transmis uniquement par le son.
  • Un réglage pour réduire les animations, pour ceux que les effets rapides fatiguent.

Comment nos jeux s’y prennent

Chaque jeu Hopvera suit la même règle : la couleur ne porte jamais une information seule. Dans nos quatre jeux, cela donne ceci :

  • Glassful, notre jeu de tri de couleurs, donne à chacune de ses dix couleurs son propre symbole : cercle, triangle, carré, losange, plus, étoile, anneau, hexagone, vague et barres. Vous pouvez trier par la forme seule.
  • Solitaire affiche une valeur et un symbole de couleur bien lisibles sur chaque carte, et les couleurs se distinguent par leur forme, pas seulement par leur teinte.
  • Scootle, notre jeu de flèches, donne à chaque direction sa propre couleur, mais la forme de la flèche montre toujours aussi la direction.
  • Blockful, notre block puzzle, n’utilise la couleur que comme décoration. Quand une pièce ne rentre pas, le jeu le montre par un mouvement et un aperçu, pas seulement par une teinte.

Les quatre sont en développement et pas encore sur le store. Si quelque chose y est difficile à lire pour vous, nous voulons le savoir. Écrivez-nous.

À lire aussi : astuces pour le water sort et le tri de couleurs.