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Handyspiele für Farbenblinde: worauf du vor der Installation achten solltest

Etwa jeder zwölfte Mann und jede zweihundertste Frau hat eine Form von Farbsehschwäche, am häufigsten Schwierigkeiten, Rot und Grün zu unterscheiden. Auf dem Handy wiegt das schwerer als auf Papier: kleine Spielsteine, Bildschirme unterschiedlicher Qualität, grelles Licht im Freien.

Viele Handyspiele beruhen darauf, Farben zu unterscheiden, und behandeln farbenblinde Spieler bestenfalls als Schalter in den Einstellungen. So erkennst du vor der Installation, welche Spiele für dich funktionieren.

Welche Genres von Farbe abhängen

  • Farben sortieren und Water Sort. Das ganze Rätsel ist Farbe. Ohne ein zweites Signal ist es für viele unspielbar.
  • Match-3 und Bubble Shooter. Die meisten geben jedem Stein oder jeder Blase eine eigene Form, das hilft. Nicht alle.
  • Kartenspiele. Kartenfarben wurden schon immer an der Form unterschieden, also funktioniert Solitär, solange die Symbole groß genug zum Lesen sind.
  • Block-Puzzles. Farbe ist meist Dekoration, es zählen die Formen und das Raster. In der Regel unproblematisch.
  • Pfeil- und Richtungsrätsel. In Ordnung, wenn die Richtung gezeichnet ist. Ein Problem nur, wenn allein die Farbe sie zeigt.
  • Nonogramme, Sudoku und Minesweeper. Sie beruhen auf Zahlen und Positionen, Farbe ist selten nötig.
  • Mahjong Solitär. Die Steine unterscheidet man an gezeichneten Symbolen, Farbe spielt kaum eine Rolle, aber kleine Steine auf dem Handybildschirm können schwer lesbar sein.

Was gutes Design macht

Barrierefreiheits-Richtlinien für Spiele sagen dasselbe mit anderen Worten: Nutze Farbe nie als einzigen Weg, etwas zu zeigen. Trägt Farbe eine Information, trägt sie auch eine Form, ein Muster, eine Beschriftung oder eine Position.

In der Praxis heißt das:

  • Symbole auf farbigen Spielsteinen, immer sichtbar, nicht in einem Menü versteckt.
  • Paletten, die bei den häufigen Arten von Farbenblindheit unterscheidbar bleiben, nicht nur bei typischem Sehen.
  • Zustände wie ausgewählt, falsch oder fertig, gezeigt durch Umriss, Symbol oder Bewegung, nicht nur durch einen Farbwechsel.
  • Text und Zahlen, wo sie helfen, lesbar in Handygröße.

Ein Farbenblind-Modus ist gut. Keinen zu brauchen, ist besser. Ein Modus muss gefunden werden, und wer ihn braucht, muss erst vermuten, dass das Spiel sonst nicht funktioniert.

Das lässt sich auch leicht testen. Kostenlose Simulatoren zeigen einen Screenshot so, wie er bei jeder häufigen Art von Farbenblindheit aussieht, und wer als Entwickler jeden Bildschirm damit prüft, findet die meisten Probleme an einem Nachmittag.

Farbfilter sind etwas anderes

Manche Spiele bieten Filter, die die ganze Palette für Protanopie, Deuteranopie oder Tritanopie verschieben. Das kann helfen, fügt aber keine Information hinzu, es verschiebt sie nur. Sehen zwei Steine nach dem Filter immer noch gleich aus, bleibt das Spiel unspielbar. Formen haben dieses Problem nicht.

Android hat außerdem eine systemweite Farbkorrektur in den Bedienungshilfen. Sie ändert alles auf dem Bildschirm, nicht nur ein Spiel, und kann ein Spiel retten, das das Problem ignoriert.

So prüfst du ein Spiel vor der Installation

  • Sieh dir die Screenshots in Graustufen an. Die meisten Android-Handys können die Anzeige in den Bedienungshilfen oder unter Digital Wellbeing auf Graustufen umschalten. Kannst du die Spielsteine auf den Screenshots nicht unterscheiden, kannst du es im Spiel auch nicht.
  • Durchsuche die Beschreibung nach „farbenblind“, „Farbsehschwäche“ oder „Barrierefreiheit“, in englischen Beschreibungen nach „color blind“ und „accessibility“. Wer das Problem gelöst hat, schreibt es meist dazu.
  • Durchsuche die Bewertungen nach denselben Wörtern. Wer nicht spielen konnte, sagt es deutlich.
  • Prüfe, ob die Unterstützung immer aktiv ist oder eine Einstellung. Beides funktioniert. Immer aktiv ist ein Zeichen, dass sie von Anfang an eingeplant war und nicht nachträglich ergänzt wurde.

Was ein Spiel sonst leichter lesbar macht

Farbe ist das häufigste Problem, aber nicht das einzige. Ein paar weitere Details entscheiden, ob ein Spiel für Menschen mit eingeschränktem Sehvermögen oder einfach müden Augen angenehm ist:

  • Spielsteine, die groß genug sind, um sie ohne Zoomen zu lesen und anzutippen, auf einem gewöhnlichen Handy.
  • Starker Kontrast zwischen Spielsteinen und Hintergrund.
  • Ton und Vibration sind optional, und nichts Wichtiges wird nur über Ton vermittelt.
  • Eine Einstellung, die Bewegung reduziert, für alle, die schnelle Effekte anstrengend finden.

Wie unsere Spiele damit umgehen

Jedes Hopvera-Spiel folgt derselben Regel: Farbe trägt nie allein eine Information. In unseren vier Spielen sieht das so aus:

  • Glassful, unser Farben-Sortierspiel, gibt jeder seiner zehn Farben ein eigenes Symbol: Kreis, Dreieck, Quadrat, Raute, Plus, Stern, Ring, Sechseck, Welle und Balken. Du kannst allein nach Form sortieren.
  • Solitaire zeigt auf jeder Karte einen deutlichen Wert und ein Farbsymbol, und die Kartenfarben unterscheiden sich durch die Form, nicht nur durch die Farbe.
  • Scootle, unser Pfeil-Puzzle, gibt jeder Richtung eine eigene Farbe, aber die Form des Pfeils zeigt die Richtung immer auch.
  • Blockful, unser Block-Puzzle, nutzt Farbe nur als Dekoration. Passt eine Form nicht, zeigt das Spiel das mit Bewegung und einer Vorschau, nicht nur mit einer Tönung.

Alle vier sind noch in Entwicklung und noch nicht im Store. Wenn dir darin etwas schwer zu lesen fällt, wollen wir es wissen. Schreib uns.

Mehr dazu: Tipps für Water Sort und Farben sortieren.