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色覚に配慮したスマホゲームの選び方:インストール前に確かめること

世界では男性のおよそ12人に1人、女性のおよそ200人に1人が、何らかの色覚特性を持っています。いちばん多いのは赤と緑の見分けにくさです。スマホでは紙の上よりも影響が大きくなります。ピースが小さく、画面の品質はまちまちで、屋外では光が強いからです。

スマホゲームの多くは色の区別を前提に作られていて、色覚特性のあるプレイヤーへの配慮は、よくても設定のスイッチ1つです。インストールする前に、そのゲームが自分に合うかを見分ける方法をまとめます。

色に頼るジャンル

  • カラーソートとウォーターソート。パズル全体が色でできています。色以外の手がかりがなければ、多くの人にとって遊べません。
  • マッチ3とバブルシューター。ほとんどは宝石や泡ごとに形を変えているので助かりますが、すべてではありません。
  • トランプゲーム。スートは昔から形で区別されてきたので、マークが読める大きさならソリティアは大丈夫です。
  • ブロックパズル。色はたいてい飾りで、大事なのは形とマス目です。おおむね問題ありません。
  • 矢印や方向のパズル。向きが絵で描かれていれば問題ありません。色だけで向きを示している場合だけが問題です。
  • ロジックアート(お絵かきロジック)、数独、マインスイーパー。数字と位置で成り立つので、色が欠かせない場面はほとんどありません。
  • 上海などの麻雀牌パズル。牌は描かれた図柄で見分けるので色の影響は小さいものの、スマホの画面では小さな牌が読みにくいことがあります。

よい設計がしていること

ゲームのアクセシビリティのガイドラインは、言い方は違っても同じことを求めています。何かを示す手段を、色だけにしないこと。色が情報を持つなら、形、模様、ラベル、位置のどれかも同じ情報を持つようにすることです。

具体的には次のようなことです。

  • 色のついたピースに記号をつける。常に表示し、メニューの奥に隠さない。
  • よくある色覚特性でも区別がつく配色を選ぶ。一般的な見え方だけで判断しない。
  • 選択中、間違い、完了といった状態を、色の変化だけでなく、枠線、アイコン、動きで示す。
  • 役立つ場面では文字や数字を使い、スマホの大きさでも読めるようにする。

色覚モードがあるのはよいことです。必要ないほうがもっとよいことです。モードは探さないと見つかりませんし、必要な人はまず「このゲームは自分には遊べないかもしれない」と疑うところから始めなければなりません。

確認も簡単です。無料のシミュレーターを使えば、スクリーンショットがよくある色覚特性ごとにどう見えるかがわかります。開発者がすべての画面を一度通すだけで、問題の大半は午後のうちに見つかります。

カラーフィルターは別もの

プロタノピア(1型)、デュータノピア(2型)、トリタノピア(3型)向けに、配色全体をずらすフィルターを用意しているゲームもあります。助けにはなりますが、情報を増やすわけではなく、ずらしているだけです。フィルターをかけても2つのピースが同じに見えるなら、そのゲームはやはり遊べません。形にはこの問題がありません。

Androidには、ユーザー補助の設定にシステム全体の色補正もあります。1つのゲームではなく画面全体が変わりますが、この問題を無視しているゲームを救えることがあります。

インストール前の確かめ方

  • スクリーンショットをグレースケールで見る。多くのAndroidスマホは、ユーザー補助や「Digital Wellbeing」の設定で画面をグレースケールにできます。スクリーンショットでピースが見分けられなければ、ゲームの中でも見分けられません。
  • 説明文で「色覚」「カラーユニバーサル」「アクセシビリティ」を、英語の説明なら「color blind」「accessibility」を探す。問題を解決した開発者は、たいていそう書いています。
  • 同じ言葉をレビューでも探す。遊べなかった人は、はっきりそう書いています。
  • 配慮が常に有効か、設定で切り替えるものかを確かめる。どちらでも機能します。常に有効なら、後から足したのではなく、最初から設計に入っていたしるしです。

ほかにもゲームを見やすくするもの

色はいちばんよくある問題ですが、それだけではありません。視力の弱い人や、ただ目が疲れている人にとって快適かどうかは、ほかにもいくつかの点で決まります。

  • ふつうのスマホで、拡大しなくても読めてタップできる大きさのピース。
  • ピースと背景のはっきりしたコントラスト。
  • サウンドと振動は任意で、大事な情報が音だけで伝えられないこと。
  • 速いエフェクトが疲れる人のための、動きを減らす設定。

わたしたちのゲームでの対応

Hopveraのゲームはすべて同じルールに従っています。色だけで情報を伝えないこと。4つのゲームでは、次のようになっています。

  • カラーソートゲームのGlassfulでは、10色それぞれに専用の記号があります。丸、三角、四角、ひし形、プラス、星、リング、六角形、波、バー。形だけで仕分けられます。
  • Solitaireは、どのカードにもはっきりした数字とスートのマークを表示し、スートは色だけでなく形で区別できます。
  • 矢印パズルのScootleは、向きごとに色を分けていますが、矢印の形でも必ず向きがわかります。
  • ブロックパズルのBlockfulでは、色は飾りにすぎません。ピースが置けないときは、色合いだけでなく、動きとプレビューでそれを示します。

4つとも開発中で、まだストアには出ていません。見えにくいところがあれば、ぜひ教えてください。お問い合わせはこちらです。

あわせて読みたい:ウォーターソート・カラーソートの攻略。