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색약도 할 수 있는 모바일 게임, 설치 전에 확인할 것

세계적으로 남성은 약 12명 중 1명, 여성은 약 200명 중 1명이 어떤 형태로든 색각 이상을 가지고 있습니다. 가장 흔한 것은 빨강과 초록을 구분하기 어려운 경우입니다. 휴대폰에서는 종이보다 영향이 큽니다. 조각이 작고, 화면 품질은 제각각이고, 바깥에서는 빛이 강하기 때문입니다.

많은 모바일 게임은 색 구분을 전제로 만들어지고, 색약 플레이어를 위한 배려는 잘해야 설정의 스위치 하나입니다. 설치하기 전에 어떤 게임이 나에게 맞을지 알아보는 방법을 정리합니다.

색에 의존하는 장르

  • 컬러 소트와 워터 소트. 퍼즐 전체가 색입니다. 두 번째 신호가 없으면 많은 플레이어에게는 할 수 없는 게임입니다.
  • 매치3와 버블 슈터. 대부분 보석이나 방울마다 고유한 모양을 줘서 도움이 됩니다. 전부는 아닙니다.
  • 카드 게임. 무늬는 원래 모양으로 구분해 왔으니, 무늬 표시가 읽을 만큼 크다면 솔리테어는 괜찮습니다.
  • 블록 퍼즐. 색은 대개 장식이고, 중요한 건 모양과 격자입니다. 대체로 괜찮습니다.
  • 화살표와 방향 퍼즐. 방향이 그림으로 그려져 있으면 괜찮습니다. 색만으로 방향을 보여 줄 때만 문제입니다.
  • 네모로직, 스도쿠, 지뢰 찾기. 숫자와 위치로 이루어져 있어서 색이 꼭 필요한 경우는 드뭅니다.
  • 마작 솔리테어. 패는 그려진 문양으로 구분하므로 색의 영향은 작지만, 휴대폰 화면의 작은 패는 읽기 어려울 수 있습니다.

좋은 설계가 하는 일

게임 접근성 가이드라인은 표현은 달라도 같은 말을 합니다. 무언가를 보여 주는 수단으로 색만 쓰지 말 것. 색이 정보를 담는다면, 모양, 무늬, 라벨, 위치 중 하나도 같은 정보를 담아야 합니다.

실제로는 이런 뜻입니다.

  • 색깔 있는 조각에 기호를 넣고, 메뉴 속에 숨기지 말고 항상 보이게 하기.
  • 일반적인 시각만이 아니라, 흔한 색각 이상 유형에서도 구분되는 색 조합 고르기.
  • 선택됨, 틀림, 완료 같은 상태를 색 변화만이 아니라 테두리, 아이콘, 움직임으로 보여 주기.
  • 도움이 되는 곳에는 글자와 숫자를 쓰고, 휴대폰 크기에서도 읽히게 하기.

색약 모드가 있는 것은 좋은 일입니다. 필요 없는 것은 더 좋은 일입니다. 모드는 찾아야 보이고, 필요한 사람은 먼저 이 게임이 나에게 안 맞을지도 모른다고 의심해야 하니까요.

확인도 쉽습니다. 무료 시뮬레이터를 쓰면 스크린숏이 흔한 색각 이상 유형마다 어떻게 보이는지 알 수 있고, 개발자가 모든 화면을 한 번씩 넣어 보기만 해도 대부분의 문제를 한나절 만에 찾을 수 있습니다.

색 필터는 다른 이야기

1형(적색약), 2형(녹색약), 3형(청색약)에 맞춰 전체 색을 옮기는 필터를 제공하는 게임도 있습니다. 도움이 될 수 있지만, 정보를 더하는 게 아니라 옮길 뿐입니다. 필터를 켜도 두 조각이 똑같아 보인다면 그 게임은 여전히 할 수 없습니다. 모양에는 이런 문제가 없습니다.

Android에는 접근성 설정에 시스템 전체의 색상 보정 기능도 있습니다. 게임 하나가 아니라 화면 전체가 바뀌지만, 이 문제를 외면한 게임을 살릴 수 있습니다.

설치 전에 확인하는 법

  • 스크린숏을 흑백으로 보세요. 대부분의 Android 휴대폰은 접근성이나 디지털 웰빙 설정에서 화면을 흑백으로 바꿀 수 있습니다. 스크린숏에서 조각을 구분할 수 없다면 게임에서도 구분할 수 없습니다.
  • 설명에서 “색약”, “색맹”, “접근성”을, 영어 설명이라면 “color blind”와 “accessibility”를 찾아보세요. 문제를 해결한 개발자는 대개 그렇게 적어 둡니다.
  • 같은 단어를 리뷰에서도 찾아보세요. 할 수 없었던 사람들은 분명하게 말합니다.
  • 지원이 항상 켜져 있는지, 설정에서 켜는 것인지 확인하세요. 둘 다 됩니다. 항상 켜져 있다면 나중에 덧붙인 게 아니라 처음부터 설계에 들어 있었다는 표시입니다.

게임을 보기 쉽게 만드는 다른 요소

색이 가장 흔한 문제지만 유일한 문제는 아닙니다. 시력이 약하거나 그냥 눈이 피곤한 사람에게 편한 게임인지는 몇 가지 다른 요소로도 갈립니다.

  • 평범한 휴대폰에서 확대하지 않고도 읽고 누를 수 있는 크기의 조각.
  • 조각과 배경 사이의 뚜렷한 대비.
  • 선택할 수 있는 소리와 진동, 그리고 중요한 정보를 소리로만 전하지 않기.
  • 빠른 효과가 피곤한 사람을 위한, 움직임 줄이기 설정.

저희 게임의 방식

Hopvera의 모든 게임은 같은 규칙을 따릅니다. 색만으로 정보를 전하지 않는다. 네 게임에서는 이렇게 적용됩니다.

  • 컬러 소트 게임 Glassful은 열 가지 색마다 고유한 기호를 붙였습니다. 원, 삼각형, 사각형, 마름모, 더하기, 별, 고리, 육각형, 물결, 막대. 모양만으로 정렬할 수 있습니다.
  • Solitaire는 모든 카드에 숫자와 무늬를 또렷하게 보여 주고, 무늬는 색만이 아니라 모양으로 구분됩니다.
  • 화살표 퍼즐 Scootle은 방향마다 색을 다르게 했지만, 화살표 모양으로도 언제나 방향을 알 수 있습니다.
  • 블록 퍼즐 Blockful에서 색은 장식일 뿐입니다. 블록을 놓을 수 없을 때는 색조만이 아니라 움직임과 미리보기로 알려 줍니다.

네 게임 모두 개발 중이며 아직 스토어에 나오지 않았습니다. 보기 어려운 부분이 있다면 꼭 알려 주세요. 문의하기로 보내 주시면 됩니다.

함께 읽기: 워터 소트·컬러 소트 공략.