Juegos para daltónicos en el celular: qué revisar antes de instalar
Más o menos uno de cada doce hombres y una de cada doscientas mujeres tienen algún tipo de daltonismo, casi siempre dificultad para distinguir el rojo del verde. En el celular pesa más que en papel: piezas chicas, pantallas de calidad dispar, luz fuerte al aire libre.
Muchos juegos para celular se basan en distinguir colores, y a los jugadores daltónicos los tratan, en el mejor de los casos, como un interruptor en los ajustes. Así puedes saber qué juegos te van a funcionar antes de instalarlos.
Qué géneros dependen del color
- Ordenar colores y water sort. Todo el rompecabezas es color. Sin una segunda señal, para muchos jugadores es imposible de jugar.
- Match-3 y bubble shooters. La mayoría le da a cada gema o burbuja su propia forma, y eso ayuda. No todos.
- Juegos de cartas. Los palos siempre se distinguieron por la forma, así que el solitario funciona, siempre que los símbolos sean lo bastante grandes para leerlos.
- Block puzzles. El color suele ser decoración; lo que importa son las formas y la cuadrícula. En general, sin problema.
- Rompecabezas de flechas y direcciones. Sin problema si la dirección está dibujada. Un problema solo si la muestra el color nada más.
- Nonogramas, sudoku y buscaminas. Se basan en números y posiciones, así que el color rara vez es imprescindible.
- Mahjong solitario. Las fichas se distinguen por símbolos dibujados, así que el color importa poco, pero las fichas chicas en una pantalla de celular pueden costar de leer.
Qué hace un buen diseño
Las guías de accesibilidad para juegos dicen lo mismo con otras palabras: nunca uses el color como única forma de mostrar algo. Si el color lleva información, también la lleva una forma, un patrón, una etiqueta o una posición.
En la práctica eso significa:
- Símbolos en las piezas de color, siempre visibles, no escondidos en un menú.
- Paletas elegidas para seguir siendo distinguibles con los tipos de daltonismo más comunes, no solo con una visión típica.
- Estados como seleccionado, incorrecto o terminado mostrados con un contorno, un ícono o un movimiento, no solo con un cambio de color.
- Texto y números donde ayudan, legibles al tamaño de un celular.
Un modo para daltónicos está bien. No necesitarlo está mejor. Un modo hay que encontrarlo, y cada jugador que lo necesita primero tiene que sospechar que el juego no le va a funcionar.
También es fácil de probar. Hay simuladores gratuitos que muestran una captura de pantalla tal como se ve con cada tipo común de daltonismo, y un desarrollador que revisa cada pantalla con uno encuentra la mayoría de los problemas en una tarde.
Los filtros de color son otra cosa
Algunos juegos ofrecen filtros que corren toda la paleta para protanopia, deuteranopia o tritanopia. Pueden ayudar, pero no agregan información, solo la mueven. Si después del filtro dos piezas siguen viéndose iguales, el juego sigue siendo imposible de jugar. Las formas no tienen ese problema.
Android también tiene una corrección de color para todo el sistema en los ajustes de accesibilidad. Cambia toda la pantalla, no un solo juego, y puede rescatar un juego que ignora el problema.
Cómo revisar un juego antes de instalarlo
- Mira las capturas en escala de grises. La mayoría de los celulares Android pueden pasar la pantalla a escala de grises en los ajustes de accesibilidad o de Bienestar digital. Si en las capturas no distingues las piezas, en el juego tampoco.
- Busca en la descripción “daltónicos”, “daltonismo” o “accesibilidad”, y en las descripciones en inglés “color blind” y “accessibility”. Quien resolvió el problema suele decirlo.
- Busca las mismas palabras en las reseñas. Los jugadores que no pudieron jugar lo dicen claramente.
- Revisa si el soporte está siempre activo o es un ajuste. Las dos opciones funcionan. Siempre activo es señal de que se diseñó desde el principio y no se agregó después.
Otras cosas que hacen un juego más fácil de leer
El color es el problema más común, pero no el único. Algunos otros detalles deciden si un juego es cómodo para quienes ven poco o simplemente tienen la vista cansada:
- Piezas lo bastante grandes para leerlas y tocarlas sin hacer zoom, en un celular común.
- Buen contraste entre las piezas y el fondo.
- Sonido y vibración opcionales, sin nada importante que se comunique solo con sonido.
- Un ajuste para reducir el movimiento, para quienes se cansan con los efectos rápidos.
Cómo lo resuelven nuestros juegos
Todos los juegos de Hopvera siguen la misma regla: el color nunca lleva información solo. En nuestros cuatro juegos se ve así:
- Glassful, nuestro juego de ordenar colores, le da a cada uno de sus diez colores su propio símbolo: círculo, triángulo, cuadrado, rombo, más, estrella, anillo, hexágono, onda y barras. Puedes ordenar solo por la forma.
- Solitaire muestra en cada carta un valor y un palo bien claros, y los palos se distinguen por la forma, no solo por el color.
- Scootle, nuestro juego de flechas, le da a cada dirección su propio color, pero la forma de la flecha siempre muestra también la dirección.
- Blockful, nuestro block puzzle, usa el color solo como decoración. Cuando una pieza no entra, el juego lo muestra con movimiento y una vista previa, no solo con un tono.
Los cuatro están en desarrollo y todavía no están en la tienda. Si algo en ellos te cuesta leerlo, queremos saberlo. Escríbenos.
Lee también: trucos para water sort y juegos de ordenar colores.