Jogos para daltônicos no celular: o que conferir antes de instalar
Mais ou menos um em cada doze homens e uma em cada duzentas mulheres têm algum tipo de daltonismo, quase sempre dificuldade de distinguir vermelho de verde. No celular isso pesa mais do que no papel: peças pequenas, telas de qualidade variada, luz forte na rua.
Muitos jogos de celular dependem de distinguir cores, e tratam jogadores daltônicos, na melhor das hipóteses, como um botão nas configurações. Veja como saber quais jogos vão funcionar para você antes de instalar.
Que gêneros dependem da cor
- Separar cores e water sort. O quebra-cabeça inteiro é cor. Sem um segundo sinal, para muitos jogadores é impossível de jogar.
- Match-3 e bubble shooters. A maioria dá a cada gema ou bolha uma forma própria, o que ajuda. Nem todos.
- Jogos de cartas. Os naipes sempre foram diferenciados pela forma, então a paciência funciona, desde que os símbolos sejam grandes o bastante para ler.
- Block puzzles. A cor costuma ser decoração; o que importa são as formas e a grade. Em geral, tudo bem.
- Quebra-cabeças de setas e direções. Tudo bem se a direção é desenhada. Um problema só se a cor sozinha mostra.
- Nonogramas, sudoku e campo minado. Se baseiam em números e posições, então a cor raramente é essencial.
- Mahjong solitário. As peças se distinguem por símbolos desenhados, então a cor importa pouco, mas peças pequenas numa tela de celular podem ser difíceis de ler.
O que um bom design faz
As diretrizes de acessibilidade para jogos dizem a mesma coisa com outras palavras: nunca use a cor como única forma de mostrar algo. Se a cor carrega uma informação, uma forma, um padrão, um rótulo ou uma posição também carregam.
Na prática, isso quer dizer:
- Símbolos nas peças coloridas, sempre visíveis, não escondidos num menu.
- Paletas escolhidas para continuar distinguíveis nos tipos mais comuns de daltonismo, não só na visão típica.
- Estados como selecionado, errado ou concluído mostrados com contorno, ícone ou movimento, não só com uma mudança de cor.
- Texto e números onde ajudam, legíveis no tamanho de um celular.
Um modo para daltônicos é bom. Não precisar de um é melhor. Um modo precisa ser encontrado, e todo jogador que precisa dele antes tem que desconfiar que o jogo não vai funcionar para ele.
Também é fácil de testar. Simuladores gratuitos mostram uma captura de tela como ela aparece em cada tipo comum de daltonismo, e um desenvolvedor que passa cada tela por um deles acha a maioria dos problemas numa tarde.
Filtros de cor são outra coisa
Alguns jogos oferecem filtros que deslocam a paleta inteira para protanopia, deuteranopia ou tritanopia. Podem ajudar, mas não acrescentam informação, só mudam ela de lugar. Se depois do filtro duas peças continuam parecidas, o jogo continua impossível de jogar. Formas não têm esse problema.
O Android também tem uma correção de cor para o sistema inteiro nas configurações de acessibilidade. Ela muda a tela toda, não só um jogo, e pode salvar um jogo que ignora o problema.
Como conferir um jogo antes de instalar
- Veja as capturas de tela em escala de cinza. A maioria dos celulares Android consegue deixar a tela em escala de cinza nas configurações de acessibilidade ou de Bem-estar digital. Se nas capturas você não distingue as peças, no jogo também não vai distinguir.
- Procure na descrição “daltônicos”, “daltonismo” ou “acessibilidade”, e nas descrições em inglês “color blind” e “accessibility”. Quem resolveu o problema costuma dizer.
- Procure as mesmas palavras nas avaliações. Quem não conseguiu jogar fala isso com todas as letras.
- Confira se o suporte está sempre ligado ou é uma configuração. Os dois funcionam. Sempre ligado é sinal de que foi pensado desde o começo, não acrescentado depois.
Outras coisas que deixam um jogo mais fácil de ler
A cor é o problema mais comum, mas não o único. Alguns outros detalhes decidem se um jogo é confortável para quem enxerga pouco ou só está com a vista cansada:
- Peças grandes o bastante para ler e tocar sem dar zoom, num celular comum.
- Bom contraste entre as peças e o fundo.
- Som e vibração opcionais, sem nada importante que seja passado só pelo som.
- Uma configuração para reduzir o movimento, para quem se cansa com efeitos rápidos.
Como os nossos jogos lidam com isso
Todo jogo da Hopvera segue a mesma regra: a cor nunca carrega uma informação sozinha. Nos nossos quatro jogos fica assim:
- Glassful, o nosso jogo de separar cores, dá a cada uma das suas dez cores um símbolo próprio: círculo, triângulo, quadrado, losango, mais, estrela, anel, hexágono, onda e barras. Você pode separar só pela forma.
- Solitaire mostra em cada carta um valor e um naipe bem claros, e os naipes se diferenciam pela forma, não só pela cor.
- Scootle, o nosso jogo das setas, dá a cada direção uma cor própria, mas o formato da seta sempre mostra a direção também.
- Blockful, o nosso block puzzle, usa a cor só como decoração. Quando uma peça não cabe, o jogo mostra isso com movimento e uma prévia, não só com um tom.
Os quatro estão em desenvolvimento e ainda não estão na loja. Se alguma coisa neles for difícil de ler para você, queremos saber. Fale com a gente.
Leia também: dicas para water sort e jogos de separar cores.