Giochi per daltonici su smartphone: cosa controllare prima di installare
Circa un uomo su dodici e una donna su duecento hanno una qualche forma di daltonismo, quasi sempre difficoltà a distinguere il rosso dal verde. Sul telefono conta più che sulla carta: pezzi piccoli, schermi di qualità diversa, luce forte all’aperto.
Molti giochi per smartphone si basano sul distinguere i colori, e trattano i giocatori daltonici al massimo come un interruttore nelle impostazioni. Ecco come capire quali giochi funzioneranno per te prima di installarli.
Quali generi dipendono dal colore
- Ordina colori e water sort. Tutto il rompicapo è colore. Senza un secondo segnale, per molti giocatori è ingiocabile.
- Match-3 e bubble shooter. Quasi tutti danno a ogni gemma o bolla una forma propria, il che aiuta. Non tutti.
- Giochi di carte. I semi si sono sempre distinti per la forma, quindi il solitario funziona, purché i simboli siano abbastanza grandi da leggere.
- Block puzzle. Il colore di solito è decorazione, contano le forme e la griglia. In genere nessun problema.
- Rompicapi di frecce e direzioni. Nessun problema se la direzione è disegnata. Un problema solo se la mostra il colore da solo.
- Nonogrammi, sudoku e campo minato. Si basano su numeri e posizioni, quindi il colore è raramente essenziale.
- Mahjong solitario. Le tessere si distinguono per simboli disegnati, quindi il colore conta poco, ma tessere piccole sullo schermo di un telefono possono essere difficili da leggere.
Cosa fa un buon design
Le linee guida sull’accessibilità nei giochi dicono la stessa cosa con parole diverse: non usare mai il colore come unico modo per mostrare qualcosa. Se il colore porta un’informazione, la porta anche una forma, un motivo, un’etichetta o una posizione.
In pratica significa:
- Simboli sui pezzi colorati, sempre visibili, non nascosti in un menu.
- Palette scelte per restare distinguibili con i tipi di daltonismo più comuni, non solo con una vista tipica.
- Stati come selezionato, sbagliato o completato mostrati con un contorno, un’icona o un movimento, non solo con un cambio di colore.
- Testo e numeri dove aiutano, leggibili alle dimensioni di un telefono.
Una modalità per daltonici è una buona cosa. Non averne bisogno è meglio. Una modalità va trovata, e ogni giocatore che ne ha bisogno deve prima sospettare che il gioco non funzionerà per lui.
È anche facile da verificare. Simulatori gratuiti mostrano uno screenshot come appare con ciascun tipo comune di daltonismo, e uno sviluppatore che ci passa ogni schermata trova quasi tutti i problemi in un pomeriggio.
I filtri colore sono un’altra cosa
Alcuni giochi offrono filtri che spostano tutta la palette per protanopia, deuteranopia o tritanopia. Possono aiutare, ma non aggiungono informazioni, le spostano soltanto. Se dopo il filtro due pezzi si somigliano ancora, il gioco resta ingiocabile. Le forme non hanno questo problema.
Android ha anche una correzione del colore per tutto il sistema, nelle impostazioni di accessibilità. Cambia tutto lo schermo, non un solo gioco, e può salvare un gioco che ignora il problema.
Come controllare un gioco prima di installarlo
- Guarda gli screenshot in scala di grigi. Quasi tutti i telefoni Android possono passare lo schermo in scala di grigi dalle impostazioni di accessibilità o di Benessere digitale. Se negli screenshot non distingui i pezzi, non li distinguerai nemmeno nel gioco.
- Cerca nella descrizione «daltonici», «daltonismo» o «accessibilità», e nelle descrizioni in inglese «color blind» e «accessibility». Chi ha risolto il problema di solito lo scrive.
- Cerca le stesse parole nelle recensioni. Chi non è riuscito a giocare lo dice chiaramente.
- Controlla se il supporto è sempre attivo o è un’impostazione. Funzionano entrambi. Sempre attivo è il segno che è stato progettato fin dall’inizio, non aggiunto dopo.
Altri dettagli che rendono un gioco più leggibile
Il colore è il problema più comune, ma non l’unico. Alcuni altri dettagli decidono se un gioco è comodo per chi vede poco o ha semplicemente gli occhi stanchi:
- Pezzi abbastanza grandi da leggere e toccare senza zoom, su un telefono normale.
- Un forte contrasto tra i pezzi e lo sfondo.
- Suoni e vibrazione facoltativi, senza niente di importante comunicato solo con il suono.
- Un’impostazione per ridurre le animazioni, per chi trova stancanti gli effetti veloci.
Come se ne occupano i nostri giochi
Ogni gioco Hopvera segue la stessa regola: il colore non porta mai un’informazione da solo. Nei nostri quattro giochi funziona così:
- Glassful, il nostro gioco per ordinare i colori, dà a ciascuno dei suoi dieci colori un simbolo proprio: cerchio, triangolo, quadrato, rombo, più, stella, anello, esagono, onda e barre. Puoi ordinare solo in base alla forma.
- Solitaire mostra su ogni carta un valore e un seme ben leggibili, e i semi si distinguono per la forma, non solo per il colore.
- Scootle, il nostro gioco di frecce, dà a ogni direzione un colore proprio, ma la forma della freccia mostra sempre anche la direzione.
- Blockful, il nostro block puzzle, usa il colore solo come decorazione. Quando una forma non entra, il gioco lo mostra con un movimento e un’anteprima, non solo con una tinta.
Tutti e quattro sono in sviluppo e non sono ancora nello store. Se qualcosa ti risulta difficile da leggere, vogliamo saperlo. Scrivici.
Da leggere anche: consigli per water sort e giochi per ordinare i colori.