Water sort puzzle : astuces pour réussir les niveaux difficiles
Water sort, color sort, ball sort, jeu de tri de couleurs dans des bouteilles : les noms changent, le casse-tête reste le même. Des tubes contiennent des couches de couleur. Vous versez d’un tube à l’autre jusqu’à ce que chaque tube ne contienne qu’une seule couleur.
Les premiers niveaux se résolvent tout seuls. Puis, quelque part après le niveau cinquante, vous tombez sur un niveau qui résiste. C’est rarement une question de difficulté. Les niveaux difficiles se perdent tôt, sur un versement qui a utilisé la place dont vous auriez eu besoin plus tard. Voici comment l’éviter.
La règle, exactement
La plupart des versions partagent la même règle, et les petits détails comptent :
- Vous ne pouvez verser que la couleur du dessus d’un tube.
- Elle va dans un tube vide, ou sur la même couleur s’il reste de la place.
- Un versement déplace autant de couches de cette couleur qu’il en rentre. Ce qui ne rentre pas reste en place.
- Un tube rempli d’une seule couleur est terminé. Dans beaucoup de jeux, il reçoit un bouchon et sort du jeu.
La plupart des niveaux répartissent un certain nombre de couleurs, quatre couches chacune, dans autant de tubes pleins, plus deux tubes vides. Ces deux tubes vides sont tout votre espace de travail. Tout le reste en découle.
Traitez les tubes vides comme un budget
Un tube vide est le seul endroit où n’importe quelle couleur peut aller. Versez-y une seule couche et il n’accepte plus que cette couleur. Vous avez transformé un outil universel en outil spécialisé.
Avant de remplir un tube vide, demandez-vous donc ce qu’il vous rapporte. Un bon usage dégage une couleur qui termine un autre tube, ou vide complètement un tube. Un mauvais usage déplace une couche pour le plaisir de la déplacer.
Six habitudes pour les niveaux difficiles
- Comptez avant de verser. Regardez chaque tube et repérez les couleurs les plus basses, sous le plus de couches. Ce sont elles qui vous coûteront. Prévoyez de les atteindre tôt.
- Terminez la couleur presque finie. Si trois couches d’une couleur sont déjà réunies, la compléter libère un tube entier. Un nouveau tube vide vaut plus que n’importe quel autre versement.
- Lisez une couche plus bas. La couleur du dessus vous dit où vous pouvez verser. La couleur en dessous vous dit ce que ce versement va dégager. Préférez les versements qui dégagent quelque chose d’utile.
- Versez sur la pile la plus profonde. Quand deux tubes montrent la même couleur en haut, versez sur celui qui en contient le plus en dessous, pour que la suite grandisse au lieu de se diviser.
- Méfiez-vous des versements partiels. Un versement partiel laisse une couche derrière lui. Parfois, c’est exactement ce qu’il faut. Souvent, il partage une couleur entre deux tubes qu’il faudra réunir plus tard.
- Videz un tube, puis décidez. Un tube complètement vidé vaut un tube supplémentaire. Si vous pouvez en vider un en deux coups, c’est en général le meilleur plan sur la table.
Quand vous êtes bloqué
La plupart des jeux vous préviennent quand aucun versement n’est possible. Avant de recommencer, annulez jusqu’au dernier coup où un tube vide était encore vide. C’est presque toujours là que le niveau a mal tourné.
Si votre jeu limite l’annulation, la fait payer ou la cache derrière une publicité, recommencer coûte souvent moins cher. Notez quelle couleur vous avez enfouie, et changez vos deux ou trois premiers versements.
Les solveurs et les niveaux impossibles
Cherchez ce casse-tête et vous trouverez des solveurs de water sort : des outils qui prennent un niveau et renvoient la plus courte liste de versements. Ils fonctionnent parce que le casse-tête est petit. Avec quatre couches et une douzaine de tubes, un ordinateur peut vérifier chaque position atteignable.
Cela répond aussi à la question de savoir si un niveau peut être impossible. Un niveau distribué au hasard peut être insoluble si le jeu ne le vérifie pas avant de le publier. Certains jeux le font, d’autres non. Si un niveau vous résiste depuis une semaine, la question est légitime.
Le tube supplémentaire et autres hameçons
La façon habituelle dont ce genre gagne de l’argent, c’est le tube supplémentaire. Bloqué ? Regardez une publicité, ou payez, et obtenez un tube vide de plus. Cela marche, car un tube vide en plus résout presque n’importe quel niveau. C’est justement pour cela qu’il faut le remarquer : un niveau conçu pour vous vendre un tube est réglé pour que vous en ayez besoin.
Les autres hameçons courants sont une publicité après chaque niveau, un petit nombre d’annulations avec des supplémentaires contre une vidéo, et des pièces pour les indices. Aucun n’est mauvais en soi. Tous méritent d’être vérifiés avant d’installer. Les mentions sur la publicité et les achats intégrés de la fiche du store sont le premier endroit à regarder, et notre guide pour trouver des jeux sans pub couvre le reste.
Notre jeu de tri de couleurs
Le jeu de tri de couleurs de Hopvera s’appelle Glassful. Il est en développement et pas encore sur le store.
Il suit exactement la règle ci-dessus : quatre couches par tube, deux tubes vides, et un versement déplace autant de couches qu’il en rentre. Chacun de ses 1 000 niveaux est vérifié par un solveur avant d’être publié, donc une solution existe toujours. L’annulation est gratuite et illimitée, jusqu’au tout début, donc on ne peut pas perdre. Chaque couleur porte aussi son propre symbole, pour trier par la forme seule. La première version n’a ni publicité, ni achats, ni tube supplémentaire à acheter, et elle fonctionne hors ligne.
Distinguer les couleurs est difficile pour plus de joueurs que la plupart des casse-têtes ne le supposent. Nous avons écrit sur ce qui rend un jeu adapté aux daltoniens. Vos retours vont à Contact.