Water sort puzzle: jak przejść trudne poziomy w sortowaniu kolorów
Water sort, color sort, ball sort, sortowanie kolorów w butelkach: nazwy się zmieniają, łamigłówka nie. Probówki mieszczą warstwy kolorów. Przelewasz z probówki do probówki, aż w każdej zostanie jeden kolor.
Pierwsze poziomy rozwiązują się same. Potem, gdzieś po pięćdziesiątym, trafiasz na taki, który się nie rozwiązuje. Rzadko chodzi o trudność. Trudne poziomy przegrywa się wcześnie, jednym przelaniem, które zużyło miejsce potrzebne później. Oto jak tego uniknąć.
Zasada, dokładnie
Większość wersji ma tę samą zasadę, a drobne szczegóły mają znaczenie:
- Przelać można tylko górny kolor probówki.
- Trafia on do pustej probówki albo na ten sam kolor, jeśli jest miejsce.
- Przelanie przenosi tyle warstw tego koloru, ile się zmieści. Reszta zostaje na miejscu.
- Probówka pełna jednego koloru jest gotowa. W wielu grach dostaje korek i wypada z gry.
Większość poziomów rozdaje pewną liczbę kolorów, po cztery warstwy każdego, do tylu samo pełnych probówek plus dwóch pustych. Te dwie puste probówki to całe twoje miejsce do pracy. Wszystko poniżej z tego wynika.
Traktuj puste probówki jak budżet
Pusta probówka to jedyne miejsce, do którego można wlać każdy kolor. Wlej do niej jedną warstwę, a od teraz przyjmie tylko ten kolor. Uniwersalne narzędzie stało się konkretnym.
Zanim więc zapełnisz pustą probówkę, zapytaj, co ci to da. Dobre użycie odsłania kolor, który kończy inną probówkę, albo całkiem opróżnia probówkę. Złe użycie przenosi jedną warstwę dla samej przyjemności przenoszenia.
Sześć nawyków na trudne poziomy
- Policz, zanim przelejesz. Obejrzyj każdą probówkę i znajdź kolory, które leżą najniżej, pod największą liczbą warstw. To one będą cię kosztować. Zaplanuj, jak dotrzeć do nich wcześnie.
- Kończ prawie gotowy kolor. Jeśli trzy warstwy jednego koloru już są razem, dokończenie go zwalnia całą probówkę. Nowa pusta probówka jest warta więcej niż jakiekolwiek inne pojedyncze przelanie.
- Czytaj warstwę głębiej. Górny kolor mówi, gdzie możesz przelać. Kolor pod nim mówi, co to przelanie odsłoni. Wybieraj przelania, które odsłaniają coś przydatnego.
- Przelewaj na głębszy stos. Gdy dwie probówki mają na górze ten sam kolor, przelej na tę, w której pod spodem jest go więcej, żeby ciąg rósł, a nie się dzielił.
- Uważaj z częściowymi przelaniami. Częściowe przelanie zostawia warstwę w probówce. Czasem to dokładnie to, czego trzeba. Często jednak rozdziela kolor na dwie probówki, które potem trzeba znowu połączyć.
- Opróżnij probówkę, potem decyduj. Całkiem opróżniona probówka jest tak samo dobra jak dodatkowa. Jeśli możesz opróżnić jakąś w dwóch ruchach, to zwykle najlepszy plan na planszy.
Kiedy utkniesz
Większość gier mówi ci, kiedy nie ma już żadnego przelania. Zanim zaczniesz od nowa, cofnij się do ostatniego ruchu, przy którym pusta probówka była jeszcze pusta. Niemal zawsze tam poziom poszedł źle.
Jeśli twoja gra ogranicza cofanie, każe za nie płacić albo chowa je za reklamą, restart jest często tańszy. Zapamiętaj, który kolor zakopałeś, i zmień pierwsze dwa, trzy przelania.
O solverach i niemożliwych poziomach
Wpisz nazwę tej łamigłówki w wyszukiwarkę, a znajdziesz solvery do water sort: narzędzia, które biorą poziom i zwracają najkrótszą listę przelań. Działają, bo łamigłówka jest mała. Przy czterech warstwach i kilkunastu probówkach komputer może sprawdzić każdą osiągalną pozycję.
To odpowiada też na pytanie, czy poziom może być niemożliwy. Losowo rozdany poziom może nie mieć rozwiązania, chyba że gra sprawdzi go przed wydaniem. Niektóre gry to robią, inne nie. Jeśli jeden poziom pokonuje cię od tygodnia, masz prawo się zastanawiać.
Dodatkowa probówka i inne haczyki
Standardowy sposób, w jaki ten gatunek zarabia, to dodatkowa probówka. Utknąłeś? Obejrzyj reklamę albo zapłać i dostań jeszcze jedną pustą probówkę. To działa, bo jedna dodatkowa pusta probówka rozwiązuje prawie każdy poziom. Właśnie dlatego warto to zauważyć: poziom zbudowany po to, żeby sprzedać ci probówkę, jest dostrojony tak, żebyś jej potrzebował.
Inne częste haczyki to reklama po każdym poziomie, mała liczba cofnięć z dodatkowymi za filmik i monety na podpowiedzi. Żaden z nich nie jest zły sam w sobie. Wszystkie warto sprawdzić przed instalacją. Etykiety reklam i zakupów w aplikacji na stronie w sklepie to pierwsze miejsce, gdzie warto spojrzeć, a nasz poradnik, jak znaleźć gry bez reklam, opisuje resztę.
Nasza gra w sortowanie kolorów
Gra Hopvery w sortowanie kolorów nazywa się Glassful. Wciąż powstaje i nie ma jej jeszcze w sklepie.
Działa dokładnie według opisanej wyżej zasady: cztery warstwy w probówce, dwie puste probówki, a przelanie przenosi tyle warstw, ile się zmieści. Każdy z jej 1000 poziomów sprawdza solver przed wydaniem, więc rozwiązanie zawsze istnieje. Cofanie ruchów jest darmowe i bez limitu, aż do samego początku, więc nie da się przegrać. Każdy kolor ma też swój symbol, więc można sortować po samym kształcie. Pierwsze wydanie nie ma reklam, zakupów ani dodatkowej probówki do kupienia i działa offline.
Rozróżnianie kolorów sprawia trudność większej liczbie graczy, niż zakłada większość gier logicznych. Napisaliśmy o tym, co sprawia, że gra jest przyjazna dla daltonistów. Uwagi wysyłaj przez Kontakt.