Solitaire Klondike : règles, tirage à une ou trois cartes et comment gagner plus souvent
Le Klondike est le jeu auquel la plupart des gens pensent quand ils disent « solitaire » : sept colonnes, quatre fondations, un jeu de cartes. Il était préinstallé sur toute une génération d’ordinateurs, et la plupart d’entre nous en ont appris les règles en regardant plutôt qu’en lisant. C’est pour cela que tant de joueurs perdent des donnes qu’ils auraient pu gagner.
Voici les règles complètes, ce que changent les réglages, et les habitudes qui font gagner plus de donnes.
La mise en place
Un jeu standard de 52 cartes, sans joker. Sept colonnes sont distribuées de gauche à droite : une carte dans la première, deux dans la deuxième, jusqu’à sept dans la dernière. Seule la carte du dessus de chaque colonne est face visible. Cela utilise 28 cartes. Les 24 autres forment la pioche, face cachée.
Au-dessus des colonnes se trouvent quatre fondations vides, une par couleur.
Les règles
- Les fondations se montent par couleur, de l’as au roi. Un as ouvre une fondation, le deux de la même couleur se pose dessus, et ainsi de suite.
- Les colonnes se descendent en alternant rouge et noir. Un neuf rouge va sur un dix noir, un huit noir sur un neuf rouge.
- Vous pouvez déplacer toute une suite ordonnée d’une colonne à l’autre, tant que sa première carte convient à sa nouvelle place.
- Quand vous retirez la dernière carte visible d’une colonne, la carte en dessous se retourne.
- Seul un roi, ou une suite qui commence par un roi, peut aller dans une colonne vide.
- Quand aucun coup sur la table n’aide, piochez. La carte du dessus de la défausse est jouable.
- Quand la pioche est vide, la défausse se retourne et redevient la pioche.
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations.
Tirage à une carte ou à trois cartes
C’est le réglage qui change le plus le jeu. Certaines versions l’appellent « turn one » et « turn three ».
Avec le tirage à une carte, chaque appui sur la pioche retourne une carte. Vous voyez toutes les cartes de la pioche à chaque tour, donc la pioche est une liste autour de laquelle vous pouvez planifier.
Avec le tirage à trois cartes, chaque appui en retourne trois et seule celle du dessus est jouable. Les deux autres restent couvertes jusqu’à ce que vous jouiez celle qui les recouvre. Les cartes accessibles changent à chaque tour de pioche, selon ce que vous en avez retiré avant. C’est le mode le plus difficile, et il récompense la mémoire de l’ordre de la pioche.
Certaines règles limitent aussi le nombre de tours de pioche. Le score Vegas classique autorise un tour en tirage à une carte et trois en tirage à trois cartes. La plupart des versions mobiles, dont la nôtre, permettent de refaire la pioche sans limite.
Combien de donnes sont gagnables
Pas toutes. En tirage à une carte, les programmes de résolution qui voient toutes les cartes estiment qu’environ quatre donnes sur cinq peuvent être gagnées avec un jeu parfait. Solvitaire, un solveur de l’université de St Andrews publié en 2019, a obtenu un chiffre proche de 82 %. Vous ne voyez pas toutes les cartes, donc même un joueur attentif gagne moins souvent, et le tirage à trois cartes est encore plus dur.
Une donne perdue n’est donc pas toujours votre faute. Certaines donnes sont perdues dès la première carte, et aucun talent n’y change rien. Bon à savoir avant de vous en vouloir. C’est aussi la raison pour laquelle certains jeux ne distribuent que des donnes gagnables.
Sept habitudes pour gagner plus souvent
- Retournez d’abord les cartes cachées. Un coup qui révèle une carte cachée vaut presque toujours plus qu’un coup qui n’en révèle pas. Les cartes cachées sont tout le problème.
- Travaillez les colonnes les plus longues. C’est la colonne avec six cartes cachées qui décide de la donne. Vider tôt une colonne courte donne l’impression d’avancer, et c’est rarement le cas.
- Ne videz pas une colonne que vous ne pouvez pas remplir. Une colonne vide n’accepte qu’un roi. Si aucun roi n’est prêt, l’espace ne sert à rien, et vous avez peut-être dépensé des coups utiles ailleurs.
- Choisissez votre roi. Quand deux rois pourraient aller dans la même colonne vide, prenez celui dont la couleur convient aux dames que vous pouvez atteindre.
- Ne vous précipitez pas vers les fondations. Les as et les deux, oui, toujours. Les cartes plus hautes sont souvent plus utiles sur la table, où elles gardent une place pour la carte inférieure de l’autre couleur.
- Ne piochez que quand la table est bloquée. Faites d’abord tous les coups sur la table, puis passez à la pioche. En tirage à trois cartes, c’est encore plus important, car chaque carte jouée depuis la défausse décale ce que vous verrez au tour suivant.
- Utilisez l’annulation pour explorer, pas seulement pour réparer. Si le jeu le permet, annuler un coup vous laisse tester un choix, voir ce qu’il ouvre et revenir en arrière.
Quand une donne est perdue
Une donne est généralement perdue quand vous avez fait tout le tour de la pioche sans trouver de nouveau coup. Avant d’abandonner, vérifiez deux choses : une suite que vous pourriez couper pour libérer une carte enfouie, et une carte des fondations que vous pourriez redescendre pour faire de la place, si votre version le permet.
Si rien ne fonctionne, lancez une nouvelle donne. Deux minutes, ce n’est pas grand-chose à perdre.
Notre solitaire
Le premier jeu de Hopvera est un Klondike tout simple, appelé Solitaire. Il est encore en développement et pas encore sur le store. Le jour de la sortie, sa page portera le lien vers Google Play.
Ce qu’il fait autrement : les donnes sont gagnables par défaut, chacune vérifiée par un solveur en tirage à une carte comme à trois cartes. L’annulation est gratuite et illimitée. Le jeu sauvegarde après chaque coup et fonctionne hors ligne dès le premier lancement. La première version n’a ni publicité ni achats. La donne du jour donne à tout le monde la même donne à la même date, et un calendrier discret marque les jours où vous l’avez réussie, sans série à perdre.
Si vous jouez au solitaire pendant vos pauses, voyez aussi ce qui fait un bon jeu pour une courte pause. Une question sur les règles ou sur le jeu ? Écrivez-nous.