Pasjans Klondike: zasady, dobieranie po jednej lub po trzy karty i jak wygrywać częściej
Klondike to gra, o którą chodzi większości ludzi, kiedy mówią „pasjans”: siedem kolumn, cztery stosy bazowe, jedna talia. Przez lata był fabrycznie instalowany na komputerach, a zasad uczyliśmy się raczej z patrzenia niż z czytania. Dlatego tylu graczy przegrywa rozdania, które dało się wygrać.
Poniżej są pełne zasady, to, co zmieniają ustawienia, i nawyki, dzięki którym wygrywa się więcej rozdań.
Rozłożenie kart
Standardowa talia 52 kart, bez jokerów. Siedem kolumn rozkłada się od lewej do prawej: jedna karta w pierwszej, dwie w drugiej, aż do siedmiu w ostatniej. Odkryta jest tylko górna karta każdej kolumny. To zużywa 28 kart. Pozostałe 24 trafiają zakryte do talii rezerwowej.
Nad kolumnami leżą cztery puste stosy bazowe, po jednym na każdy kolor karciany.
Zasady
- Stosy bazowe układa się rosnąco w jednym kolorze karcianym, od asa do króla. As zaczyna stos, kładzie się na niego dwójkę tego samego koloru i tak dalej.
- W kolumnach układa się malejąco, na przemian czerwone i czarne. Czerwona dziewiątka idzie na czarną dziesiątkę, czarna ósemka na czerwoną dziewiątkę.
- Można przenieść cały uporządkowany ciąg między kolumnami, jeśli jego górna karta pasuje w nowym miejscu.
- Gdy zdejmiesz z kolumny ostatnią odkrytą kartę, karta pod nią się odwraca.
- Do pustej kolumny można położyć tylko króla albo ciąg, który zaczyna się od króla.
- Gdy na stole nie ma pomocnego ruchu, dobierz kartę z talii rezerwowej. Górna karta odkrytego stosu jest grywalna.
- Gdy talia się skończy, stos odkrytych kart odwraca się i znów staje się talią.
Wygrywasz, gdy wszystkie 52 karty leżą na stosach bazowych.
Dobieranie po jednej czy po trzy
To ustawienie najbardziej zmienia grę. W niektórych wersjach nazywa się „Turn one” i „Turn three”.
Przy dobieraniu po jednej każde dotknięcie talii odkrywa jedną kartę. Przy każdym przejściu widzisz wszystkie karty z talii, więc talia jest listą, wokół której da się planować.
Przy dobieraniu po trzy każde dotknięcie odkrywa trzy karty, a grywalna jest tylko górna. Dwie pozostałe są zasłonięte, dopóki nie zagrasz tej nad nimi. To, do których kart masz dostęp, zmienia się przy każdym przełożeniu talii, w zależności od tego, co z niej wcześniej wziąłeś. To trudniejszy tryb i nagradza pamiętanie kolejności kart w talii.
Niektóre zestawy zasad ograniczają też, ile razy wolno przełożyć talię. Klasyczna punktacja Vegas pozwala na jedno przejście przy dobieraniu po jednej i trzy przy dobieraniu po trzy. Większość wersji na telefon, w tym nasza, pozwala przekładać talię bez limitu.
Ile rozdań da się wygrać
Nie wszystkie. Przy dobieraniu po jednej programy rozwiązujące, które widzą wszystkie karty, szacują, że przy idealnej grze da się wygrać mniej więcej cztery rozdania na pięć. Solvitaire, program z Uniwersytetu St Andrews opublikowany w 2019 roku, podał wynik bliski 82 procentom. Ty nie widzisz wszystkich kart, więc nawet uważny gracz wygrywa rzadziej, a dobieranie po trzy jest jeszcze trudniejsze.
Przegrane rozdanie nie zawsze jest więc twoją winą. Niektóre rozdania są martwe od pierwszej karty i żadna umiejętność tego nie zmieni. Warto to wiedzieć, zanim zaczniesz się obwiniać. To także powód, dla którego niektóre gry rozdają tylko rozdania możliwe do wygrania.
Siedem nawyków, dzięki którym wygrywasz częściej
- Najpierw odkrywaj zakryte karty. Ruch, który odsłania ukrytą kartę, prawie zawsze jest więcej wart niż ruch, który tego nie robi. Ukryte karty to cały problem.
- Pracuj nad najdłuższymi kolumnami. Kolumna z sześcioma zakrytymi kartami decyduje o rozdaniu. Wczesne opróżnienie krótkiej kolumny wygląda na postęp, a rzadko nim jest.
- Nie opróżniaj kolumny, której nie masz czym zapełnić. Do pustej kolumny wchodzi tylko król. Jeśli żaden nie jest gotowy, wolne miejsce nic nie daje, a ruchy mogły być potrzebne gdzie indziej.
- Wybieraj króla. Gdy dwa króle mogłyby trafić do jednej pustej kolumny, weź tego, którego kolor pasuje do dam, do których masz dostęp.
- Nie spiesz się ze stosami bazowymi. Asy i dwójki tak, zawsze. Wyższe karty bywają bardziej przydatne na stole, gdzie trzymają miejsce dla następnej niższej karty w przeciwnym kolorze.
- Dobieraj dopiero, gdy stół stoi. Najpierw zrób wszystkie ruchy na stole, potem sięgnij do talii. Przy dobieraniu po trzy to jeszcze ważniejsze, bo każda zagrana karta z odkrytego stosu przesuwa to, co zobaczysz przy następnym przejściu.
- Używaj cofania, żeby sprawdzać, a nie tylko naprawiać. Jeśli gra na to pozwala, cofnięcie ruchu pozwala przetestować wybór, zobaczyć, co otwiera, i wrócić.
Kiedy rozdanie jest przegrane
Rozdanie jest zwykle przegrane, gdy przełożysz całą talię i nie znajdziesz żadnego nowego ruchu. Zanim się poddasz, sprawdź dwie rzeczy: ciąg, który można rozdzielić, żeby uwolnić zasłoniętą kartę, i kartę ze stosu bazowego, którą da się zdjąć z powrotem na stół, żeby zrobić miejsce, jeśli twoja wersja na to pozwala.
Jeśli nic nie działa, zacznij nowe rozdanie. Dwie minuty to niewiele do stracenia.
Nasz pasjans
Pierwsza gra Hopvery to zwykły Klondike, nazywa się Solitaire. Wciąż powstaje i nie ma jej jeszcze w sklepie. W dniu premiery na jej stronie pojawi się link do Google Play.
Co robi inaczej: rozdania domyślnie dają się wygrać, a każde sprawdził program rozwiązujący, zarówno przy dobieraniu po jednej, jak i po trzy. Cofanie ruchów jest darmowe i bez limitu. Gra zapisuje się po każdym ruchu i działa offline od pierwszego uruchomienia. Pierwsze wydanie nie ma reklam ani zakupów. Dzisiejsze rozdanie daje wszystkim to samo rozdanie tego samego dnia, a spokojny kalendarz zaznacza dni, w które je ułożyłeś, bez serii do stracenia.
Jeśli grasz w pasjansa w przerwach, zobacz też, czym powinna się wyróżniać gra na krótką przerwę. Pytania o zasady albo o grę? Napisz do nas.