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Paciência Klondike: regras, virar uma ou três cartas e como ganhar mais partidas

O Klondike é o jogo em que quase todo mundo pensa quando fala em paciência: sete colunas, quatro fundações, um baralho. Ele vinha instalado em uma geração inteira de computadores, e a maioria de nós aprendeu as regras olhando, não lendo. É por isso que tanta gente perde partidas que dava para ganhar.

Aqui estão as regras completas, o que as configurações mudam e os hábitos que fazem você ganhar mais partidas.

A preparação

Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. Sete colunas são distribuídas da esquerda para a direita: uma carta na primeira, duas na segunda, até sete na última. Só a carta de cima de cada coluna fica virada para cima. Isso usa 28 cartas. As outras 24 vão viradas para baixo para o monte.

Acima das colunas ficam quatro fundações vazias, uma para cada naipe.

As regras

  • As fundações sobem por naipe, do ás ao rei. Um ás abre uma fundação, o dois do mesmo naipe vai em cima, e assim por diante.
  • Nas colunas, as cartas descem alternando vermelho e preto. Um nove vermelho vai sobre um dez preto, um oito preto sobre um nove vermelho.
  • Você pode mover uma sequência ordenada inteira entre colunas, desde que a primeira carta dela caiba no novo lugar.
  • Quando você tira a última carta virada para cima de uma coluna, a carta de baixo é revelada.
  • Só um rei, ou uma sequência que começa com um rei, pode ir para uma coluna vazia.
  • Quando nenhuma jogada na mesa ajuda, compre do monte. A carta de cima do descarte pode ser jogada.
  • Quando o monte acaba, o descarte é virado e vira o monte de novo.

Você ganha quando as 52 cartas estão nas fundações.

Virar uma ou três cartas

Essa é a configuração que mais muda o jogo. Algumas versões chamam de “turn one” e “turn three”.

Virando uma carta, cada toque no monte revela uma carta. Você vê todas as cartas do monte a cada volta, então o monte é uma lista com a qual dá para planejar.

Virando três cartas, cada toque revela três e só a de cima pode ser jogada. As outras duas ficam cobertas até você jogar a que está em cima delas. As cartas que você alcança mudam a cada volta do monte, dependendo do que você tirou antes. É o modo mais difícil, e recompensa quem lembra a ordem do monte.

Algumas regras também limitam quantas vezes você pode passar pelo monte. A pontuação Vegas clássica permite uma volta virando uma carta e três virando três. A maioria das versões para celular, incluindo a nossa, deixa você passar pelo monte sem limite.

Quantas partidas dá para ganhar

Nem todas. Virando uma carta, programas que resolvem o jogo enxergando todas as cartas estimam que, jogando perfeitamente, dá para ganhar mais ou menos quatro em cada cinco partidas. O Solvitaire, um programa da Universidade de St Andrews publicado em 2019, chegou a um número perto de 82 por cento. Você não vê todas as cartas, então mesmo jogando com cuidado se ganha menos, e virando três é ainda mais difícil.

Então uma partida perdida nem sempre é culpa sua. Algumas partidas estão perdidas desde a primeira carta, e nenhuma habilidade resolve. Vale saber disso antes de se culpar. É também o motivo pelo qual alguns jogos só distribuem partidas que dá para ganhar.

Sete hábitos para ganhar mais vezes

  • Revele primeiro as cartas viradas para baixo. Uma jogada que revela uma carta escondida quase sempre vale mais do que uma que não revela. As cartas escondidas são o problema inteiro.
  • Trabalhe nas colunas mais longas. É a coluna com seis cartas escondidas que decide a partida. Esvaziar cedo uma coluna curta parece progresso e quase nunca é.
  • Não esvazie uma coluna que você não consegue preencher. Numa coluna vazia só entra um rei. Se nenhum estiver pronto, o espaço não serve para nada, e talvez você tenha gastado jogadas que precisava em outro lugar.
  • Escolha o seu rei. Quando dois reis poderiam ir para a mesma coluna vazia, pegue aquele cuja cor combina com as damas que você consegue alcançar.
  • Não tenha pressa com as fundações. Ases e dois, sim, sempre. Cartas mais altas muitas vezes são mais úteis na mesa, onde guardam lugar para a próxima carta mais baixa da outra cor.
  • Compre só quando a mesa travar. Faça primeiro todas as jogadas na mesa e depois vá para o monte. Virando três isso importa ainda mais, porque cada carta jogada do descarte muda o que você vai ver na próxima volta.
  • Use o desfazer para explorar, não só para consertar. Se o jogo permitir, desfazer deixa você testar uma escolha, ver o que ela abre e voltar atrás.

Quando uma partida está perdida

Normalmente uma partida está perdida quando você deu a volta inteira no monte sem achar nenhuma jogada nova. Antes de desistir, confira duas coisas: uma sequência que você poderia dividir para liberar uma carta enterrada, e uma carta das fundações que você poderia trazer de volta para a mesa para abrir espaço, se a sua versão permitir.

Se nada funcionar, comece uma partida nova. Dois minutos não é muito para perder.

A nossa paciência

O primeiro jogo da Hopvera é um Klondike simples e se chama Solitaire. Ele ainda está em desenvolvimento e ainda não está na loja. No dia do lançamento, a página dele vai ter o link para o Google Play.

O que ele faz diferente: as partidas dá para ganhar por padrão, e um programa conferiu cada uma, virando uma carta e virando três. Desfazer é grátis e sem limite. O jogo salva depois de cada jogada e funciona offline desde a primeira abertura. A primeira versão não tem anúncios nem compras. A partida do dia dá a todo mundo a mesma partida na mesma data, e um calendário discreto marca os dias em que você completou, sem sequência para perder.

Se você joga paciência nos intervalos, veja também o que faz um jogo ser bom para pausas curtas. Dúvidas sobre as regras ou sobre o jogo? Fale com a gente.