솔리테어(클론다이크) 룰과 공략: 1장 뽑기와 3장 뽑기, 더 자주 이기는 법
사람들이 솔리테어라고 하면 대부분 클론다이크를 떠올립니다. 일곱 개의 열, 네 개의 파운데이션, 카드 한 벌. 한 세대의 컴퓨터에 기본으로 깔려 있던 게임이라, 대부분은 룰을 읽기보다 보면서 배웠습니다. 이길 수 있었던 판을 놓치는 사람이 많은 이유입니다.
여기서는 전체 룰, 설정이 바꾸는 것, 그리고 더 많은 판을 이기게 해 주는 습관을 정리합니다.
카드 배치
조커를 뺀 52장짜리 표준 카드를 씁니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 일곱 개의 열을 놓습니다. 첫 열에 1장, 둘째 열에 2장, 마지막 열에 7장까지. 각 열의 맨 위 카드만 앞면이 보입니다. 여기까지 28장을 쓰고, 나머지 24장은 뒷면 그대로 덱이 됩니다.
열 위에는 무늬마다 하나씩, 빈 파운데이션 네 개가 있습니다.
룰
- 파운데이션은 무늬별로 에이스부터 킹까지 올라가며 쌓습니다. 에이스로 시작하고, 같은 무늬의 2, 그다음 3을 올립니다.
- 열에서는 빨강과 검정을 번갈아 가며 숫자를 하나씩 내려 쌓습니다. 검은 10 위에 빨간 9, 빨간 9 위에 검은 8을 놓는 식입니다.
- 순서대로 놓인 카드 묶음은 맨 앞 카드가 새 자리에 맞으면 통째로 다른 열로 옮길 수 있습니다.
- 열에서 마지막 앞면 카드를 옮기면, 그 아래 카드가 뒤집힙니다.
- 빈 열에는 킹이나 킹으로 시작하는 묶음만 놓을 수 있습니다.
- 테이블에서 도움이 되는 수가 없으면 덱에서 카드를 뽑습니다. 버린 카드 더미의 맨 위 카드는 쓸 수 있습니다.
- 덱이 떨어지면 버린 카드 더미를 뒤집어 다시 덱으로 씁니다.
52장이 모두 파운데이션에 올라가면 이깁니다.
1장 뽑기와 3장 뽑기
게임을 가장 크게 바꾸는 설정입니다. 어떤 버전은 “Turn one”, “Turn three”라고 부릅니다.
1장 뽑기에서는 덱을 한 번 누를 때마다 카드가 1장 뒤집힙니다. 한 바퀴 돌 때마다 덱의 모든 카드를 보게 되니, 덱은 계획을 세울 수 있는 목록이 됩니다.
3장 뽑기에서는 한 번에 3장이 뒤집히고, 맨 위 1장만 쓸 수 있습니다. 나머지 2장은 위 카드를 쓰기 전까지 가려져 있습니다. 어떤 카드에 손이 닿는지는 앞서 무엇을 빼냈느냐에 따라 덱을 돌릴 때마다 달라집니다. 더 어려운 모드이고, 덱의 순서를 기억하는 사람이 유리합니다.
덱을 몇 번 돌릴 수 있는지 제한하는 룰도 있습니다. 전통적인 베가스 점수 방식은 1장 뽑기에서 한 바퀴, 3장 뽑기에서 세 바퀴만 허용합니다. 저희 게임을 포함한 대부분의 모바일 버전은 제한 없이 덱을 돌릴 수 있습니다.
몇 판이나 이길 수 있을까
모든 판을 이길 수는 없습니다. 1장 뽑기에서, 모든 카드를 볼 수 있는 상태로 푸는 솔버(풀이 프로그램)는 완벽하게 두면 대략 다섯 판 중 네 판을 이길 수 있다고 추정합니다. 2019년에 발표된 세인트앤드루스 대학교의 솔버 Solvitaire는 82퍼센트에 가까운 수치를 냈습니다. 실제로는 모든 카드가 보이지 않으니 신중하게 해도 승률은 더 낮고, 3장 뽑기는 그보다 더 어렵습니다.
그러니 진 판이 늘 내 탓은 아닙니다. 첫 카드부터 이미 막혀 있는 판도 있고, 실력으로는 어떻게 할 수 없습니다. 자신을 탓하기 전에 알아 둘 만한 사실이고, 이길 수 있는 판만 나눠 주는 게임이 있는 이유이기도 합니다.
더 자주 이기는 7가지 습관
- 뒷면 카드부터 뒤집으세요. 숨은 카드를 드러내는 수는 그렇지 않은 수보다 거의 언제나 가치가 큽니다. 문제의 전부는 숨은 카드입니다.
- 가장 긴 열부터 공략하세요. 뒷면 카드가 여섯 장 있는 열이 판을 가릅니다. 짧은 열을 일찍 비우면 진전한 것 같지만, 대개는 아닙니다.
- 채울 수 없는 열은 비우지 마세요. 빈 열에는 킹만 들어갑니다. 준비된 킹이 없으면 그 빈자리는 쓸모가 없고, 다른 곳에 필요했던 수를 써 버렸을 수도 있습니다.
- 킹을 고르세요. 빈 열 하나에 킹 두 장이 들어갈 수 있다면, 손이 닿는 퀸과 색이 맞는 쪽을 고르세요.
- 파운데이션으로 서둘러 올리지 마세요. 에이스와 2는 언제든 올려도 됩니다. 그보다 높은 카드는 테이블에 두는 편이 쓸모 있을 때가 많습니다. 다른 색의 한 단계 낮은 카드가 들어갈 자리를 지켜 주기 때문입니다.
- 테이블이 막혔을 때만 뽑으세요. 테이블에서 둘 수 있는 수를 모두 두고 나서 덱으로 가세요. 3장 뽑기에서는 더 중요합니다. 버린 카드 더미에서 한 장을 쓸 때마다 다음 바퀴에 보이는 카드가 밀리기 때문입니다.
- 되돌리기는 고치는 데만이 아니라 살펴보는 데에도 쓰세요. 게임이 허락한다면, 되돌리기로 선택을 시험해 보고 무엇이 열리는지 본 뒤 다시 돌아올 수 있습니다.
판이 끝났을 때
덱을 한 바퀴 다 돌았는데 새로운 수가 없다면, 대개 그 판은 진 것입니다. 포기하기 전에 두 가지를 확인하세요. 묻힌 카드를 꺼내기 위해 나눌 수 있는 묶음이 있는지, 그리고 버전이 허락한다면 자리를 만들기 위해 파운데이션에서 테이블로 다시 내릴 수 있는 카드가 있는지.
둘 다 안 되면 새 판을 시작하세요. 잃는 건 2분뿐입니다.
저희 솔리테어
Hopvera의 첫 게임은 기본에 충실한 클론다이크, Solitaire입니다. 아직 개발 중이며 스토어에는 나오지 않았습니다. 출시일에는 이 페이지에 Google Play 링크가 올라갑니다.
다른 점은 이렇습니다. 기본으로 이길 수 있는 판만 나오며, 1장 뽑기와 3장 뽑기 모두에서 솔버가 한 판씩 확인했습니다. 되돌리기는 무료이고 횟수 제한이 없습니다. 한 수마다 저장되고, 첫 실행부터 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 첫 버전에는 광고도 결제도 없습니다. ‘오늘의 판’은 같은 날짜에 모두에게 같은 판을 주고, 조용한 달력이 클리어한 날을 표시합니다. 연속 기록이 없으니 끊겨서 잃을 것도 없습니다.
쉬는 시간에 솔리테어를 한다면 짧은 시간에 할 수 있는 게임의 조건도 읽어 보세요. 룰이나 게임에 대한 질문은 문의하기로 보내 주세요.