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Solitario Klondike: reglas, robar de a una o de a tres cartas y cómo ganar más partidas

El Klondike es el juego en el que piensa casi todo el mundo cuando dice “solitario”: siete columnas, cuatro fundaciones, un mazo. Venía instalado en toda una generación de computadoras, y la mayoría aprendimos las reglas mirando, no leyendo. Por eso tantos jugadores pierden partidas que podrían haber ganado.

Acá están las reglas completas, lo que cambian los ajustes y los hábitos que te hacen ganar más partidas.

La preparación

Un mazo estándar de 52 cartas, sin comodines. Se reparten siete columnas de izquierda a derecha: una carta en la primera, dos en la segunda, hasta siete en la última. Solo la carta de arriba de cada columna queda boca arriba. Eso usa 28 cartas. Las otras 24 van boca abajo al mazo para robar.

Arriba de las columnas hay cuatro fundaciones vacías, una por palo.

Las reglas

  • Las fundaciones se arman en orden ascendente por palo, del as al rey. Un as abre una fundación, el dos del mismo palo va encima, y así sucesivamente.
  • En las columnas se baja alternando rojo y negro. Un nueve rojo va sobre un diez negro, un ocho negro sobre un nueve rojo.
  • Puedes mover una secuencia ordenada completa entre columnas, siempre que su primera carta encaje en el nuevo lugar.
  • Cuando quitas la última carta boca arriba de una columna, la carta de abajo se da vuelta.
  • En una columna vacía solo puede ir un rey, o una secuencia que empiece con un rey.
  • Cuando ninguna jugada en la mesa ayuda, roba del mazo. La carta de arriba del descarte se puede jugar.
  • Cuando el mazo se termina, el descarte se da vuelta y vuelve a ser el mazo.

Ganas cuando las 52 cartas están en las fundaciones.

Robar de a una o de a tres

Es el ajuste que más cambia el juego. Algunas versiones lo llaman “turn one” y “turn three”.

Robando de a una, cada toque en el mazo da vuelta una carta. Ves todas las cartas del mazo en cada vuelta, así que el mazo es una lista con la que puedes planificar.

Robando de a tres, cada toque da vuelta tres cartas y solo la de arriba se puede jugar. Las otras dos quedan tapadas hasta que juegues la que está encima. Las cartas que puedes alcanzar cambian en cada vuelta del mazo, según lo que hayas sacado antes. Es el modo más difícil, y premia recordar el orden del mazo.

Algunas reglas también limitan cuántas veces puedes dar vuelta el mazo. La puntuación clásica Vegas permite una vuelta robando de a una y tres robando de a tres. La mayoría de las versiones para celular, incluida la nuestra, te dejan dar vuelta el mazo sin límite.

Cuántas partidas se pueden ganar

No todas. Robando de a una, los programas que resuelven el juego viendo todas las cartas estiman que, con un juego perfecto, se pueden ganar más o menos cuatro de cada cinco partidas. Solvitaire, un programa de la Universidad de St Andrews publicado en 2019, llegó a una cifra cercana al 82 por ciento. Tú no ves todas las cartas, así que incluso jugando con cuidado se gana menos, y robando de a tres es todavía más difícil.

Así que una partida perdida no siempre es culpa tuya. Algunas partidas están perdidas desde la primera carta, y ninguna habilidad las salva. Vale la pena saberlo antes de culparte. También es la razón por la que algunos juegos solo reparten partidas que se pueden ganar.

Siete hábitos para ganar más seguido

  • Da vuelta primero las cartas tapadas. Una jugada que revela una carta oculta casi siempre vale más que una que no lo hace. Las cartas ocultas son todo el problema.
  • Trabaja las columnas más largas. La columna con seis cartas tapadas es la que decide la partida. Vaciar temprano una columna corta parece un avance y casi nunca lo es.
  • No vacíes una columna que no puedes llenar. En una columna vacía solo entra un rey. Si no hay ninguno listo, el espacio no sirve de nada, y quizás gastaste jugadas que necesitabas en otro lado.
  • Elige tu rey. Cuando dos reyes podrían ir a la misma columna vacía, toma el que tenga el color que combina con las reinas que puedes alcanzar.
  • No te apures con las fundaciones. Ases y doses, sí, siempre. Las cartas más altas a menudo son más útiles en la mesa, donde guardan lugar para la siguiente carta más baja del otro color.
  • Roba solo cuando la mesa esté trabada. Haz primero todas las jugadas en la mesa y después pasa al mazo. Robando de a tres importa todavía más, porque cada carta que juegas del descarte cambia lo que verás en la siguiente vuelta.
  • Usa deshacer para explorar, no solo para corregir. Si el juego lo permite, deshacer te deja probar una decisión, ver qué abre y volver atrás.

Cuándo una partida está perdida

Por lo general, una partida está perdida cuando diste la vuelta completa al mazo sin encontrar ninguna jugada nueva. Antes de rendirte, revisa dos cosas: una secuencia que podrías dividir para liberar una carta enterrada, y una carta de las fundaciones que podrías bajar de nuevo a la mesa para hacer lugar, si tu versión lo permite.

Si nada funciona, empieza una partida nueva. Dos minutos no es mucho para perder.

Nuestro solitario

El primer juego de Hopvera es un Klondike sencillo y se llama Solitaire. Todavía está en desarrollo y aún no está en la tienda. El día del lanzamiento, su página tendrá el enlace a Google Play.

Lo que hace distinto: las partidas se pueden ganar por defecto, y un programa revisó cada una tanto robando de a una como de a tres. Deshacer es gratis y sin límite. El juego guarda después de cada jugada y funciona sin conexión desde la primera vez que lo abres. La primera versión no tiene anuncios ni compras. La partida del día les da a todos la misma partida en la misma fecha, y un calendario discreto marca los días en que la completaste, sin rachas que perder.

Si juegas solitario en tus descansos, mira también qué hace bueno a un juego para pausas cortas. ¿Preguntas sobre las reglas o sobre el juego? Escríbenos.