Solitario Klondike: regole, pesca da una o da tre carte e come vincere più partite
Il Klondike è il gioco a cui pensa quasi chiunque quando dice «solitario»: sette colonne, quattro pile di base, un mazzo. Era preinstallato su un’intera generazione di computer, e la maggior parte di noi ne ha imparato le regole guardando, non leggendo. Per questo tanti giocatori perdono partite che avrebbero potuto vincere.
Ecco le regole complete, cosa cambiano le impostazioni e le abitudini che fanno vincere più partite.
La disposizione
Un mazzo standard da 52 carte, senza jolly. Si distribuiscono sette colonne da sinistra a destra: una carta nella prima, due nella seconda, fino a sette nell’ultima. Solo la carta in cima a ogni colonna è scoperta. Sono 28 carte. Le altre 24 vanno coperte nel mazzo da pescare.
Sopra le colonne ci sono quattro pile di base vuote, una per seme.
Le regole
- Le pile di base si costruiscono in ordine crescente per seme, dall’asso al re. Un asso apre una pila, il due dello stesso seme va sopra, e così via.
- Nelle colonne si scende alternando rosso e nero. Un nove rosso va su un dieci nero, un otto nero su un nove rosso.
- Puoi spostare un’intera sequenza ordinata tra le colonne, purché la sua prima carta stia bene nel nuovo posto.
- Quando togli l’ultima carta scoperta da una colonna, la carta sotto si gira.
- In una colonna vuota può andare solo un re, o una sequenza che inizia con un re.
- Quando sul tavolo nessuna mossa aiuta, pesca dal mazzo. La carta in cima agli scarti si può giocare.
- Quando il mazzo finisce, gli scarti si girano e tornano a essere il mazzo.
Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle pile di base.
Pescare una carta o tre carte
È l’impostazione che cambia di più il gioco. Alcune versioni la chiamano «turn one» e «turn three».
Pescando una carta, ogni tocco sul mazzo ne scopre una. Vedi ogni carta del mazzo a ogni giro, quindi il mazzo è un elenco su cui puoi fare piani.
Pescando tre carte, ogni tocco ne scopre tre e solo quella in cima si può giocare. Le altre due restano coperte finché non giochi quella sopra. Le carte che puoi raggiungere cambiano a ogni giro del mazzo, a seconda di quello che hai tolto prima. È la modalità più difficile, e premia chi ricorda l’ordine del mazzo.
Alcune regole limitano anche quante volte puoi rigirare il mazzo. Il punteggio Vegas classico consente un giro pescando una carta e tre giri pescando tre carte. La maggior parte delle versioni per telefono, compresa la nostra, ti lascia rigirare il mazzo senza limiti.
Quante partite si possono vincere
Non tutte. Pescando una carta, i programmi risolutori che vedono tutte le carte stimano che, giocando in modo perfetto, si possano vincere circa quattro partite su cinque. Solvitaire, un risolutore dell’Università di St Andrews pubblicato nel 2019, è arrivato vicino all’82 per cento. Tu non vedi tutte le carte, quindi anche chi gioca con attenzione vince meno spesso, e con tre carte è ancora più difficile.
Una partita persa, quindi, non è sempre colpa tua. Alcune partite sono perse fin dalla prima carta, e nessuna abilità le salva. Meglio saperlo prima di prendersela con se stessi. È anche il motivo per cui alcuni giochi distribuiscono solo partite vincibili.
Sette abitudini per vincere più spesso
- Scopri prima le carte coperte. Una mossa che rivela una carta nascosta vale quasi sempre più di una che non lo fa. Le carte nascoste sono tutto il problema.
- Lavora sulle colonne più lunghe. È la colonna con sei carte coperte a decidere la partita. Svuotare presto una colonna corta sembra un progresso, e raramente lo è.
- Non svuotare una colonna che non puoi riempire. In una colonna vuota entra solo un re. Se nessun re è pronto, lo spazio non serve a niente, e forse hai speso mosse che servivano altrove.
- Scegli il tuo re. Quando due re potrebbero andare nella stessa colonna vuota, prendi quello il cui colore si abbina alle regine che puoi raggiungere.
- Non avere fretta con le pile di base. Assi e due sì, sempre. Le carte più alte spesso sono più utili sul tavolo, dove tengono il posto per la carta inferiore dell’altro colore.
- Pesca solo quando il tavolo è bloccato. Fai prima tutte le mosse sul tavolo, poi passa al mazzo. Con tre carte conta ancora di più, perché ogni carta giocata dagli scarti sposta quello che vedrai al giro successivo.
- Usa l’annullamento per esplorare, non solo per rimediare. Se il gioco lo permette, annullare ti lascia provare una scelta, vedere cosa apre e tornare indietro.
Quando una partita è persa
Di solito una partita è persa quando hai fatto tutto il giro del mazzo senza trovare una mossa nuova. Prima di arrenderti, controlla due cose: una sequenza che potresti dividere per liberare una carta sepolta, e una carta delle pile di base che potresti riportare sul tavolo per fare spazio, se la tua versione lo consente.
Se non funziona niente, inizia una nuova partita. Due minuti non sono molto da perdere.
Il nostro solitario
Il primo gioco di Hopvera è un Klondike semplice, si chiama Solitaire. È ancora in sviluppo e non è ancora nello store. Il giorno dell’uscita la sua pagina avrà il link a Google Play.
Cosa fa di diverso: le partite sono vincibili per impostazione predefinita, e ognuna è verificata da un risolutore sia pescando una carta sia pescandone tre. Annullare è gratuito e senza limiti. Il gioco salva dopo ogni mossa e funziona offline dal primo avvio. La prima versione non ha pubblicità né acquisti. La partita del giorno dà a tutti la stessa partita nella stessa data, e un calendario discreto segna i giorni in cui l’hai completata, senza serie da perdere.
Se giochi a solitario nelle pause, leggi anche cosa rende un gioco adatto a una pausa breve. Domande sulle regole o sul gioco? Scrivici.