Tower defense roguelite : conseils pour choisir ses améliorations et tenir plus de vagues
Le tower defense sur mobile a changé. Dans le jeu classique, vous placez des tours le long d'un labyrinthe et vous surveillez le chemin. Dans la forme plus récente, souvent appelée tower defense roguelite ou auto tower defense, les tours tirent toutes seules et la décision se joue ailleurs. Après chaque vague, vous choisissez une amélioration parmi trois, et une partie devient un build que vous assemblez au fur et à mesure.
C'est pour cela que le genre est facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Deux parties avec les mêmes tours peuvent finir à vingt vagues d'écart, et la différence se trouve presque toujours dans les choix. Voici comment mieux choisir.
Comment se déroule une partie de tower defense roguelite
La plupart des jeux du genre suivent la même boucle :
- Les ennemis arrivent par vagues sur une route fixe, vers votre base, votre porte ou votre mur.
- Vos tours, et souvent un héros, attaquent toutes seules. Vous ne visez pas.
- Après chaque vague, vous choisissez une amélioration parmi trois offres tirées au hasard.
- Certaines améliorations se combinent. Les deux bonnes ensemble font plus que chacune seule.
- La partie s'arrête quand la base tombe. Ce que vous avez gagné va dans une progression qui reste d'une partie à l'autre.
Il y a donc deux progressions : le build d'une partie, qui repart de zéro, et la progression entre les parties, qui reste. Les bons joueurs comptent sur la première et laissent la seconde suivre.
Choisissez une direction avant la cinquième vague
L'erreur la plus courante est de prendre le plus gros chiffre à chaque fois. Cinq améliorations sans lien, chacune un peu meilleure, perdent contre trois qui travaillent ensemble.
- Regardez les deux ou trois premières offres et choisissez un thème : feu, givre, une seule tour lourde ou dégâts de zone.
- Ensuite, préférez les offres qui nourrissent ce thème, même quand une autre affiche un plus gros chiffre.
- Apprenez les paires. Si le jeu montre quelles améliorations se combinent, prenez la première moitié d'une paire tôt, tant qu'il reste le temps de trouver la seconde.
- Ne courez pas après une paire en fin de partie. Si la seconde moitié n'est pas apparue à mi-parcours, couvrez plutôt votre point faible.
Couvrez à la fois les foules et les boss
Chaque partie pose deux problèmes : beaucoup d'ennemis faibles à la fois, et un seul très fort. Un build qui ne règle que l'un des deux s'arrête à la première vague de l'autre.
- Dégâts de zone : éclaboussures, brûlure, tirs perforants, effets en chaîne.
- Dégâts sur une cible : carreaux lourds, bris d'armure, marquage d'un ennemi.
- Contrôle : ralentissements, gel et pièges font gagner du temps à tout le reste et aident contre les deux.
Faites un test rapide après chaque choix. Si un boss arrivait maintenant, qu'est-ce qui le tuerait ? Si cinquante petits ennemis arrivaient, qu'est-ce qui les arrêterait ? Si l'une des réponses est « rien », le prochain choix doit corriger ça.
Lisez le boss avant qu'il n'atteigne la porte
Dans ce genre, les boss sont rarement de simples grosses barres de vie. La plupart ont un signal : un bouclier à briser, une charge, une invocation, une phase où ils accélèrent. Gardez vos capacités pour ce moment au lieu de les lancer dès que le boss apparaît. Un ralentissement ou un étourdissement placé pendant la charge vaut plus que la même capacité dépensée pendant son approche.
Relances, résurrections et deuxièmes chances
Beaucoup de jeux permettent de relancer les trois offres, ou de ressusciter une fois après la chute de la base, souvent contre une pub avec récompense. Relancez quand aucune des trois ne colle à votre thème, pas quand elles sont simplement moyennes. Une résurrection vaut le coup quand la partie est proche d'un objectif : un boss que vous pouvez battre, ou un score au classement. Si le build n'avait aucune réponse à ce qui l'a détruit, une résurrection ne fait souvent que repousser la même fin.
Entre les parties, de nouvelles options avant de plus gros chiffres
La progression entre les parties prend en général deux formes : des hausses de statistiques fixes, et des déblocages qui ajoutent des tours, des améliorations ou des capacités. Au début, les déblocages valent plus. Une nouvelle tour change les builds possibles. Dix pour cent de dégâts en plus ne changent rien à votre façon de jouer.
Vérifiez aussi ce que le jeu demande en échange de cette progression. Limites d'énergie, temps de construction et attentes entre les parties sont courants, tout comme une boutique qui vend la monnaie du jeu. La page du store indique les pubs et les achats intégrés, et notre guide des jeux Android sans pub explique comment vérifier le reste avant d'installer.
Peut-on jouer à un tower defense hors ligne ?
La bataille est en général calculée sur le téléphone, donc beaucoup de tower defense marchent hors ligne. Les classements, la sauvegarde dans le cloud, les défis du jour et les pubs demandent une connexion. Si vous jouez dans les transports, ouvrez le jeu une fois en wifi, puis essayez-le en mode avion. Notre test hors ligne des jeux Android prend deux minutes.
Notre tower defense
Le tower defense de Hopvera s'appelle Fjordhold. Il est disponible dès maintenant sur Android, sur Google Play.
Les draugr, les morts-vivants des sagas nordiques, marchent sur une seule route vers la porte de votre forteresse. Vos tours et votre héroïne, la skjaldmö Ragna, tirent toutes seules. Après chaque vague, vous choisissez 1 bénédiction parmi 3, et les bonnes paires deviennent des synergies : Flèches de feu et Tonneaux d'huile brûlent en Inferno. Il y a 22 bénédictions et 12 synergies, dont 5 restent cachées jusqu'à ce que vous les découvriez. Entre les parties, vous reconstruisez le village, et ses bâtiments débloquent de nouvelles tours, bénédictions et capacités.
- Saga : 40 étapes de 2 à 4 minutes, avec un boss à la fin de chacun des 4 chapitres
- Sans fin : un boss toutes les 10 vagues et un classement hebdomadaire
- Lune de sang : un défi du jour avec les mêmes vagues, le même héros et les mêmes capacités pour tous, sans résurrection et sans pub
- Gratuit. Rien n'est vendu, et l'argent du jeu ne s'achète jamais
- Une pub ne passe que si vous la choisissez, jamais entre les parties et jamais pendant une bataille
- Pas d'énergie et pas de temps de construction. Les batailles se jouent hors ligne
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