Tower defense roguelite: porady, jak wybierać ulepszenia i przetrwać więcej fal
Tower defense na telefonach się zmienił. W klasycznej wersji stawiasz wieże wzdłuż labiryntu i pilnujesz ścieżki. W nowszej, nazywanej roguelite tower defense albo auto tower defense, wieże strzelają same, a decyzja przenosi się gdzie indziej. Po każdej fali wybierasz jedno z trzech ulepszeń, a rozgrywka to zestaw, który składasz na bieżąco.
Dlatego w ten gatunek łatwo zacząć grać, a trudno grać dobrze. Dwie rozgrywki z tymi samymi wieżami mogą skończyć się dwadzieścia fal od siebie, a różnica prawie zawsze leży w wyborach. Oto jak wybierać lepiej.
Jak działa rozgrywka w roguelite tower defense
Większość gier z tego gatunku ma tę samą pętlę:
- Wrogowie idą falami stałą drogą do twojej bazy, bramy albo muru.
- Wieże, a często też bohater, atakują same. Nie celujesz.
- Po każdej fali wybierasz jedno ulepszenie z trzech losowych.
- Niektóre ulepszenia się łączą. Właściwa para daje więcej niż każde z osobna.
- Rozgrywka kończy się, gdy baza padnie. Zdobyte zasoby idą w postęp, który zostaje na stałe.
Są więc dwa rodzaje postępu: zestaw w jednej rozgrywce, który się zeruje, i postęp między rozgrywkami, który zostaje. Dobrzy gracze opierają się na pierwszym, a drugi z czasem nadrabia.
Wybierz kierunek do piątej fali
Najczęstszy błąd to branie za każdym razem największej liczby. Pięć niepowiązanych ulepszeń, każde trochę lepsze, przegrywa z trzema, które działają razem.
- Spójrz na pierwsze dwie, trzy oferty i wybierz jeden motyw: ogień, mróz, jedna ciężka wieża albo obrażenia obszarowe.
- Potem wybieraj to, co wzmacnia motyw, nawet gdy niepowiązana oferta pokazuje większą liczbę.
- Poznaj pary. Jeśli gra pokazuje, które ulepszenia się łączą, bierz pierwszą połowę pary wcześnie, póki jest czas znaleźć drugą.
- Nie goń pary na końcu. Jeśli druga połowa nie pojawiła się do połowy rozgrywki, załataj raczej słaby punkt.
Poradź sobie i z tłumem, i z bossem
Każda rozgrywka stawia dwa problemy: wielu słabych wrogów naraz i jednego bardzo silnego. Zestaw, który radzi sobie tylko z jednym, kończy się na pierwszej fali drugiego.
- Obrażenia obszarowe: rozprysk, podpalenie, przebijające pociski, efekty łańcuchowe.
- Obrażenia w jeden cel: ciężkie bełty, łamanie pancerza, oznaczanie jednego wroga.
- Kontrola: spowolnienie, zamrożenie i pułapki dają czas wszystkiemu innemu i pomagają na oba problemy.
Po każdym wyborze zrób szybki test. Gdyby teraz przyszedł boss, co by go zabiło? Gdyby przyszło pięćdziesięciu małych wrogów, co by ich zatrzymało? Jeśli którakolwiek odpowiedź brzmi „nic”, następny wybór powinien to naprawić.
Czytaj bossa, zanim dojdzie do bramy
Bossowie w tym gatunku rzadko są tylko dużym paskiem życia. Większość ma sygnał: tarczę do rozbicia, szarżę, przywołanie albo fazę, w której przyspiesza. Zachowaj umiejętności na ten moment, zamiast odpalać je, gdy tylko boss się pojawi. Spowolnienie albo ogłuszenie trafione w szarżę jest warte więcej niż ta sama umiejętność zużyta na jego podejście.
Losowanie od nowa, wskrzeszenie i druga szansa
Wiele gier pozwala wylosować trzy oferty od nowa albo raz się wskrzesić po upadku bazy, często za reklamę z nagrodą. Losuj od nowa, gdy żadna z trzech nie pasuje do motywu, a nie wtedy, gdy są po prostu przeciętne. Wskrzeszenie opłaca się, gdy rozgrywka jest blisko celu: bossa, którego pokonasz, albo wyniku w rankingu. Jeśli zestaw nie miał odpowiedzi na to, co go zabiło, wskrzeszenie zwykle tylko odsuwa ten sam koniec.
Między rozgrywkami najpierw nowe możliwości, potem większe liczby
Postęp między rozgrywkami ma zwykle dwa rodzaje: płaskie wzrosty statystyk i odblokowania, które dodają nowe wieże, ulepszenia albo umiejętności. Na początku odblokowania są warte więcej. Nowa wieża zmienia, jakie zestawy są możliwe. Dziesięć procent więcej obrażeń nie zmienia nic w tym, jak grasz.
Sprawdź też, czego gra chce w zamian za ten postęp. Limity energii, czas budowy i czekanie między rozgrywkami są częste, podobnie jak sklep, który sprzedaje walutę gry. Strona w sklepie pokazuje reklamy i zakupy w aplikacji, a nasz poradnik o grach na Androida bez reklam mówi, jak sprawdzić resztę przed instalacją.
Czy w tower defense da się grać offline?
Bitwa zwykle liczy się na telefonie, więc wiele gier tower defense działa offline. Rankingi, zapis w chmurze, wyzwania dnia i reklamy potrzebują połączenia. Jeśli grasz w drodze, otwórz grę raz na wifi, a potem sprawdź ją w trybie samolotowym. Nasz test gier na Androida offline zajmuje dwie minuty.
Nasza gra tower defense
Gra tower defense od Hopvery to Fjordhold. Jest już dostępna na Androida w Google Play.
Draugry, żywe trupy z nordyckich sag, maszerują jedną drogą na bramę twojej twierdzy. Wieże i bohaterka, tarczowniczka Ragna, strzelają same. Po każdej fali wybierasz 1 z 3 błogosławieństw, a właściwe pary tworzą synergie: Ogniste strzały i Beczki oleju płoną jako Inferno. Jest 22 błogosławieństw i 12 synergii, a 5 z nich pozostaje ukrytych, dopóki ich nie odkryjesz. Między rozgrywkami odbudowujesz osadę, a jej budynki odblokowują nowe wieże, błogosławieństwa i umiejętności.
- Saga: 40 etapów po 2–4 minuty, z bossem na końcu każdego z 4 rozdziałów
- Bez końca: boss co 10 fal i tygodniowy ranking
- Krwawy Księżyc: wyzwanie dnia z tymi samymi falami, bohaterem i umiejętnościami dla wszystkich, bez wskrzeszenia i bez reklam
- Gra jest darmowa. Nic nie jest na sprzedaż, a srebra nigdy nie kupisz za pieniądze
- Reklama pojawia się tylko wtedy, gdy sam ją wybierzesz, nigdy między rozgrywkami i nigdy w trakcie bitwy
- Bez energii i bez czasu budowy. Bitwy działają offline
Uwagi wysyłaj przez Kontakt.