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Roguelite Tower Defense: Tipps, wie du Upgrades wählst und mehr Wellen überstehst

Tower Defense auf dem Handy hat sich verändert. Im klassischen Spiel stellst du Türme an einem Labyrinth auf und behältst den Weg im Blick. In der neueren Form, oft Roguelite Tower Defense oder Auto Tower Defense genannt, schießen die Türme von selbst, und die Entscheidung liegt woanders. Nach jeder Welle wählst du eines von drei Upgrades, und ein Lauf ist ein Build, den du unterwegs zusammensetzt.

Deshalb ist das Genre leicht zu lernen und schwer zu meistern. Zwei Läufe mit denselben Türmen können zwanzig Wellen auseinander enden, und der Unterschied liegt fast immer in der Auswahl. So wählst du besser.

So funktioniert ein Lauf im Roguelite Tower Defense

Die meisten Spiele des Genres folgen derselben Schleife:

  • Gegner kommen in Wellen über eine feste Straße auf deine Basis, dein Tor oder deine Mauer zu.
  • Deine Türme und oft ein Held greifen von selbst an. Du zielst nicht.
  • Nach jeder Welle wählst du ein Upgrade aus drei zufälligen Angeboten.
  • Manche Upgrades lassen sich kombinieren. Die richtigen zwei bewirken zusammen mehr als jedes für sich.
  • Der Lauf endet, wenn die Basis fällt. Was du verdient hast, fließt in Fortschritt, der zwischen den Läufen bleibt.

Es gibt also zwei Arten von Fortschritt: den Build in einem Lauf, der zurückgesetzt wird, und den Fortschritt zwischen den Läufen, der bleibt. Gute Spieler setzen auf den ersten und lassen den zweiten nachziehen.

Leg dich bis Welle fünf auf eine Richtung fest

Der häufigste Fehler ist, jedes Mal die größte Zahl zu nehmen. Fünf Upgrades ohne Bezug zueinander, jedes ein wenig besser, verlieren gegen drei, die zusammenarbeiten.

  • Sieh dir die ersten zwei oder drei Angebote an und wähle ein Thema: Feuer, Frost, ein schwerer Turm oder Flächenschaden.
  • Danach bevorzuge Angebote, die das Thema stärken, auch wenn ein anderes eine größere Zahl zeigt.
  • Lerne die Paare. Wenn das Spiel zeigt, welche Upgrades sich kombinieren, nimm die erste Hälfte eines Paars früh, solange noch Zeit für die zweite ist.
  • Jag einem Paar nicht spät hinterher. Ist die zweite Hälfte bis zur Mitte des Laufs nicht aufgetaucht, deck lieber deine Schwachstelle ab.

Deck Horden und Bosse ab

Jeder Lauf stellt dich vor zwei Probleme: viele schwache Gegner auf einmal und einen sehr starken. Ein Build, der nur eines davon löst, endet bei der ersten Welle des anderen.

  • Flächenschaden: Splash, Brand, durchschlagende Schüsse, Kettenwirkung.
  • Einzelzielschaden: schwere Bolzen, Rüstungsbruch, Markieren eines Gegners.
  • Kontrolle: Verlangsamen, Einfrieren und Fallen verschaffen allem anderen Zeit und helfen gegen beides.

Prüf nach jeder Wahl kurz nach. Wenn jetzt ein Boss käme, was würde ihn besiegen? Wenn fünfzig kleine Gegner kämen, was würde sie aufhalten? Lautet eine der Antworten „nichts“, sollte die nächste Wahl das ändern.

Lies den Boss, bevor er das Tor erreicht

Bosse in diesem Genre sind selten nur große Lebensbalken. Die meisten haben ein Signal: einen Schild, der gebrochen werden muss, einen Sturmangriff, eine Beschwörung, eine Phase, in der sie schneller werden. Heb deine Fähigkeiten für diesen Moment auf, statt sie abzufeuern, sobald der Boss erscheint. Eine Verlangsamung oder Betäubung genau beim Sturmangriff ist mehr wert als dieselbe Fähigkeit auf dem Anmarsch.

Neu würfeln, Wiederbelebung und zweite Chancen

Viele Spiele lassen dich die drei Angebote neu würfeln oder dich einmal wiederbeleben, nachdem die Basis gefallen ist, oft gegen eine Werbung mit Belohnung. Würfle neu, wenn keines der drei zu deinem Thema passt, nicht wenn sie nur durchschnittlich sind. Eine Wiederbelebung lohnt sich, wenn der Lauf kurz vor einem Ziel steht: einem Boss, den du schaffen kannst, oder einem Platz in der Rangliste. Hatte der Build keine Antwort auf das, was ihn besiegt hat, schiebt eine Wiederbelebung meist nur dasselbe Ende hinaus.

Zwischen den Läufen: erst neue Möglichkeiten, dann größere Zahlen

Fortschritt zwischen den Läufen gibt es meist in zwei Formen: pauschale Werte und Freischaltungen, die neue Türme, Upgrades oder Fähigkeiten bringen. Am Anfang sind Freischaltungen mehr wert. Ein neuer Turm ändert, welche Builds möglich sind. Zehn Prozent mehr Schaden ändern nichts daran, wie du spielst.

Prüf auch, was das Spiel für diesen Fortschritt verlangt. Energielimits, Bauzeiten und Wartezeiten zwischen den Läufen sind verbreitet, ebenso ein Shop, der die Spielwährung verkauft. Die Store-Seite nennt Werbung und In-App-Käufe, und unser Leitfaden zu Android-Spielen ohne Werbung zeigt, wie du den Rest vor der Installation prüfst.

Kann man Tower Defense offline spielen?

Die Schlacht wird meist auf dem Handy berechnet, deshalb laufen viele Tower-Defense-Spiele offline. Ranglisten, Cloud-Speicher, tägliche Herausforderungen und Werbung brauchen eine Verbindung. Wenn du unterwegs spielst, öffne das Spiel einmal im WLAN und teste es dann im Flugmodus. Unser Offline-Check für Android-Spiele dauert zwei Minuten.

Unser Tower-Defense-Spiel

Das Tower-Defense-Spiel von Hopvera heißt Fjordhold. Es ist jetzt für Android bei Google Play erhältlich.

Draugr, die Untoten der nordischen Sagas, marschieren über eine einzige Straße auf das Tor deiner Festung zu. Deine Türme und deine Heldin, die Schildmaid Ragna, schießen von selbst. Nach jeder Welle wählst du 1 von 3 Segen, und die richtigen Paare werden zu Synergien: Feuerpfeile und Ölfässer brennen als Inferno. Es gibt 22 Segen und 12 Synergien, 5 davon bleiben verborgen, bis du sie findest. Zwischen den Läufen baust du das Dorf wieder auf, und seine Gebäude schalten neue Türme, Segen und Fähigkeiten frei.

  • Saga: 40 Etappen zu je 2 bis 4 Minuten, mit einem Boss am Ende jedes der 4 Kapitel
  • Endlos: ein Boss alle 10 Wellen und eine Wochenrangliste
  • Blutmond: eine tägliche Herausforderung mit denselben Wellen, demselben Helden und denselben Fähigkeiten für alle, ohne Wiederbelebung und ohne Werbung
  • Kostenlos spielbar. Nichts wird verkauft, und Silber gibt es nie für Geld
  • Werbung läuft nur, wenn du sie wählst, nie zwischen den Läufen und nie während einer Schlacht
  • Keine Energie und keine Bauzeiten. Schlachten laufen offline

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