Tower defense roguelite: dicas para escolher melhorias e aguentar mais ondas
O tower defense no celular mudou. No jogo clássico você coloca torres ao longo de um labirinto e vigia o caminho. Na forma mais nova, muitas vezes chamada de tower defense roguelite ou auto tower defense, as torres atiram sozinhas e a decisão fica em outro lugar. Depois de cada onda você escolhe uma de três melhorias, e uma partida vira uma build que você monta no caminho.
Por isso o gênero é fácil de começar e difícil de dominar. Duas partidas com as mesmas torres podem terminar com vinte ondas de diferença, e a diferença quase sempre está nas escolhas. Veja como escolher melhor.
Como funciona uma partida de tower defense roguelite
A maioria dos jogos do gênero segue o mesmo ciclo:
- Os inimigos chegam em ondas por uma estrada fixa até a sua base, o seu portão ou a sua muralha.
- Suas torres, e muitas vezes um herói, atacam sozinhos. Você não mira.
- Depois de cada onda você escolhe uma melhoria entre três ofertas aleatórias.
- Algumas melhorias se combinam. As duas certas juntas fazem mais do que cada uma sozinha.
- A partida acaba quando a base cai. O que você ganhou vai para um progresso que fica entre as partidas.
Então existem dois tipos de progresso: a build dentro de uma partida, que zera, e o progresso entre partidas, que fica. Bons jogadores se apoiam no primeiro e deixam o segundo alcançar.
Escolha uma direção até a quinta onda
O erro mais comum é pegar sempre o maior número. Cinco melhorias sem relação, cada uma um pouco melhor, perdem para três que funcionam juntas.
- Olhe as duas ou três primeiras ofertas e escolha um tema: fogo, gelo, uma única torre pesada ou dano em área.
- Depois disso, prefira as ofertas que reforçam o tema, mesmo quando outra mostra um número maior.
- Aprenda os pares. Se o jogo mostra quais melhorias se combinam, pegue a primeira metade de um par cedo, enquanto ainda dá tempo de achar a segunda.
- Não corra atrás de um par no fim. Se a segunda metade não apareceu até o meio da partida, cubra o seu ponto fraco.
Cubra hordas e chefes
Toda partida traz dois problemas: muitos inimigos fracos de uma vez e um muito forte. Uma build que resolve só um deles termina na primeira onda do outro.
- Dano em área: respingo, queimadura, tiros que atravessam, efeitos em cadeia.
- Dano em um alvo: virotes pesados, quebra de armadura, marcar um inimigo.
- Controle: lentidão, congelamento e armadilhas dão tempo para todo o resto e ajudam contra os dois.
Faça um teste rápido depois de cada escolha. Se um chefe chegasse agora, o que o mataria? Se chegassem cinquenta inimigos pequenos, o que os pararia? Se alguma resposta for "nada", a próxima escolha deve resolver isso.
Leia o chefe antes que ele chegue ao portão
Neste gênero os chefes raramente são só uma barra de vida grande. A maioria tem um sinal: um escudo que precisa ser quebrado, uma investida, uma invocação, uma fase em que fica mais rápido. Guarde suas habilidades para esse momento em vez de usá-las assim que o chefe aparece. Uma lentidão ou um atordoamento bem na investida vale mais do que a mesma habilidade gasta na aproximação.
Sortear de novo, reviver e segundas chances
Muitos jogos deixam você sortear de novo as três ofertas, ou reviver uma vez depois que a base cai, muitas vezes em troca de um anúncio com recompensa. Sorteie de novo quando nenhuma das três combina com o seu tema, não quando elas são só medianas. Reviver vale a pena quando a partida está perto de algo: um chefe que você consegue vencer ou uma pontuação no ranking. Se a build não tinha resposta para o que a derrubou, reviver normalmente só adia o mesmo final.
Entre partidas, primeiro novas opções, depois números maiores
O progresso entre partidas costuma vir de duas formas: aumentos fixos de atributos e desbloqueios que adicionam torres, melhorias ou habilidades. No começo, os desbloqueios valem mais. Uma torre nova muda quais builds são possíveis. Dez por cento a mais de dano não muda nada no jeito que você joga.
Veja também o que o jogo pede em troca desse progresso. Limites de energia, tempos de construção e esperas entre partidas são comuns, assim como uma loja que vende a moeda do jogo. A página da loja mostra anúncios e compras no app, e o nosso guia de jogos para Android sem anúncios mostra como checar o resto antes de instalar.
Dá para jogar tower defense offline?
A batalha normalmente é calculada no celular, então muitos jogos de tower defense funcionam offline. Rankings, salvamento na nuvem, desafios diários e anúncios precisam de conexão. Se você joga no transporte, abra o jogo uma vez no wi-fi e depois teste no modo avião. O nosso teste offline para jogos de Android leva dois minutos.
O nosso jogo de tower defense
O jogo de tower defense da Hopvera é o Fjordhold. Ele já está disponível para Android no Google Play.
Os draugr, os mortos-vivos das sagas nórdicas, marcham por uma única estrada até o portão da sua fortaleza. Suas torres e sua heroína, a donzela-escudeira Ragna, atiram sozinhas. Depois de cada onda você escolhe 1 de 3 bênçãos, e os pares certos viram sinergias: Flechas de fogo e Barris de óleo queimam como Inferno. São 22 bênçãos e 12 sinergias, e 5 delas ficam escondidas até você descobrir. Entre as partidas você reconstrói a vila, e os prédios dela desbloqueiam novas torres, bênçãos e habilidades.
- Saga: 40 fases de 2 a 4 minutos, com um chefe no fim de cada um dos 4 capítulos
- Sem fim: um chefe a cada 10 ondas e um ranking semanal
- Lua de Sangue: um desafio diário com as mesmas ondas, o mesmo herói e as mesmas habilidades para todos, sem reviver e sem anúncios
- Grátis. Nada é vendido, e a prata nunca é vendida por dinheiro
- Um anúncio só aparece quando você escolhe, nunca entre partidas e nunca durante uma batalha
- Sem energia e sem tempo de construção. As batalhas funcionam offline
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