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로그라이트 타워 디펜스 공략: 강화 고르는 법과 더 많은 웨이브를 버티는 법

휴대폰 타워 디펜스가 달라졌습니다. 고전적인 게임에서는 미로를 따라 탑을 세우고 길을 지켜봅니다. 로그라이트 타워 디펜스, 또는 오토 타워 디펜스라고 부르는 새로운 형태에서는 탑이 알아서 공격하고, 결정은 다른 곳에서 이루어집니다. 웨이브가 끝날 때마다 강화 3개 중 1개를 고르고, 한 판은 그때그때 맞춰 가는 빌드가 됩니다.

그래서 이 장르는 시작하기는 쉽고 잘하기는 어렵습니다. 같은 탑으로 플레이한 두 판이 20웨이브나 차이 나게 끝날 수 있고, 그 차이는 거의 언제나 선택에 있습니다. 더 잘 고르는 방법을 소개합니다.

로그라이트 타워 디펜스 한 판의 흐름

이 장르의 게임 대부분은 같은 흐름을 따릅니다.

  • 적은 웨이브마다 정해진 길을 따라 기지, 성문, 성벽으로 다가옵니다.
  • 탑과, 많은 경우 영웅도 알아서 공격합니다. 조준하지 않습니다.
  • 웨이브가 끝날 때마다 무작위로 나온 3개 중 강화 1개를 고릅니다.
  • 서로 결합하는 강화가 있습니다. 알맞은 두 개가 모이면 각각일 때보다 강해집니다.
  • 기지가 무너지면 판이 끝납니다. 얻은 것은 판과 판 사이에 남는 성장에 씁니다.

즉 성장은 두 가지입니다. 한 판 안에서 초기화되는 빌드, 그리고 판이 끝나도 남는 성장입니다. 잘하는 플레이어는 앞의 것을 중심에 두고, 뒤의 것은 천천히 따라오게 합니다.

다섯 번째 웨이브까지 방향을 정하세요

가장 흔한 실수는 매번 가장 큰 숫자를 고르는 것입니다. 서로 관계없는 강화 다섯 개가 조금씩 더 좋아도, 함께 맞물리는 세 개를 이기지 못합니다.

  • 처음 두세 번의 제안을 보고 테마 하나를 정하세요. 불, 냉기, 무거운 탑 하나, 범위 피해 같은 것입니다.
  • 그다음부터는 관계없는 제안의 숫자가 더 커 보여도 테마를 키우는 제안을 우선하세요.
  • 짝을 익히세요. 어떤 강화가 결합하는지 게임이 보여 준다면, 짝의 한쪽을 일찍 챙기세요. 나머지를 찾을 시간이 남아 있을 때요.
  • 막판에 짝을 쫓지 마세요. 판의 중반까지 나머지 한쪽이 나오지 않았다면, 약점을 메우는 쪽을 고르세요.

무리와 보스를 모두 대비하세요

모든 판에는 두 가지 문제가 있습니다. 약한 적이 한꺼번에 많이 오는 것, 그리고 아주 강한 적 하나입니다. 한쪽만 해결하는 빌드는 다른 쪽의 첫 웨이브에서 끝납니다.

  • 범위 피해: 폭발, 화상, 관통 사격, 연쇄 효과.
  • 단일 대상 피해: 무거운 볼트, 방어구 파괴, 적 하나 표시하기.
  • 제어: 감속, 빙결, 함정은 다른 모든 공격에 시간을 벌어 주고 두 문제 모두에 도움이 됩니다.

선택할 때마다 빠르게 점검하세요. 지금 보스가 온다면 무엇이 쓰러뜨릴까요? 작은 적 50마리가 온다면 무엇이 막을까요? 둘 중 하나라도 답이 "없음"이라면, 다음 선택으로 그것을 메우세요.

성문에 닿기 전에 보스를 읽으세요

이 장르의 보스는 그저 체력 막대가 긴 경우가 드뭅니다. 대부분 신호가 있습니다. 깨야 하는 방패, 돌진, 소환, 빨라지는 단계 같은 것입니다. 보스가 나타나자마자 능력을 쓰지 말고, 그 신호에 맞춰 아껴 두세요. 돌진하는 순간에 맞춘 감속이나 기절은, 다가오는 동안 쓴 같은 능력보다 값어치가 큽니다.

다시 뽑기, 부활, 두 번째 기회

많은 게임에서 3개의 제안을 다시 뽑거나, 기지가 무너진 뒤 한 번 부활할 수 있습니다. 보상형 광고와 맞바꾸는 경우가 많습니다. 다시 뽑는 것은 셋 다 테마에 맞지 않을 때입니다. 그저 평범할 때가 아닙니다. 부활은 판이 무언가에 가까울 때 할 만합니다. 이길 수 있는 보스나 순위표 점수 같은 것이죠. 빌드에 자신을 무너뜨린 것에 대한 답이 없었다면, 부활은 대개 같은 결말을 조금 미룰 뿐입니다.

판과 판 사이에는 큰 숫자보다 새로운 선택지를

판이 끝나도 남는 성장은 보통 두 가지입니다. 고정된 능력치 상승, 그리고 새로운 탑이나 강화, 능력을 더해 주는 해금입니다. 초반에는 해금이 더 가치 있습니다. 새로운 탑은 가능한 빌드 자체를 바꿉니다. 피해가 10% 늘어도 플레이 방식은 하나도 바뀌지 않습니다.

그 성장의 대가로 게임이 무엇을 요구하는지도 확인하세요. 에너지 제한, 건설 대기 시간, 판 사이의 기다림은 흔하고, 게임 화폐를 파는 상점도 흔합니다. 스토어 페이지에는 광고와 인앱 구매 여부가 나와 있고, 나머지를 설치 전에 확인하는 방법은 광고 없는 Android 게임 찾기 가이드에 정리했습니다.

타워 디펜스는 오프라인으로 할 수 있을까?

전투는 대개 휴대폰 안에서 계산되기 때문에, 많은 타워 디펜스 게임이 오프라인으로 돌아갑니다. 순위표, 클라우드 저장, 일일 도전, 광고에는 연결이 필요합니다. 출퇴근길에 한다면 Wi-Fi에서 게임을 한 번 열고, 그다음 비행기 모드에서 해 보세요. Android 게임 오프라인 점검은 2분이면 끝납니다.

Hopvera의 타워 디펜스

Hopvera의 타워 디펜스 게임은 Fjordhold입니다. 지금 Google Play에서 Android용으로 만날 수 있습니다.

북유럽 사가의 언데드인 드라우그르가 한 갈래 길을 따라 당신의 요새 성문으로 진격합니다. 탑과 영웅인 방패 처녀 라그나는 알아서 공격합니다. 웨이브가 끝날 때마다 축복 3개 중 1개를 고르고, 알맞은 짝은 시너지가 됩니다. 불화살과 기름통은 인페르노로 타오릅니다. 축복은 22개, 시너지는 12개이며, 그중 5개는 찾아낼 때까지 숨겨져 있습니다. 판과 판 사이에는 마을을 다시 세우고, 건물들이 새로운 탑과 축복, 능력을 해금합니다.

  • 사가: 스테이지당 2~4분, 40개 스테이지. 4개 장마다 마지막에 보스
  • 무한: 10웨이브마다 보스, 주간 순위표
  • 핏빛 달: 모두가 같은 웨이브, 같은 영웅, 같은 능력으로 도전하는 일일 도전. 부활도 광고도 없음
  • 무료 플레이. 판매하는 것이 없으며, 은은 절대 돈으로 살 수 없습니다
  • 광고는 직접 고를 때만 나오며, 판과 판 사이에도 전투 중에도 나오지 않습니다
  • 에너지 없음, 건설 대기 시간 없음. 전투는 오프라인으로 할 수 있습니다

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