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Tower defense roguelite: consigli per scegliere i potenziamenti e reggere più ondate

Il tower defense sul telefono è cambiato. Nel gioco classico piazzi le torri lungo un labirinto e tieni d'occhio il percorso. Nella forma più recente, spesso chiamata tower defense roguelite o auto tower defense, le torri sparano da sole e la decisione si sposta altrove. Dopo ogni ondata scegli uno di tre potenziamenti, e una partita diventa una build che costruisci strada facendo.

Per questo il genere è facile da iniziare e difficile da padroneggiare. Due partite con le stesse torri possono finire a venti ondate di distanza, e la differenza sta quasi sempre nelle scelte. Ecco come scegliere meglio.

Come funziona una partita di tower defense roguelite

La maggior parte dei giochi del genere segue lo stesso ciclo:

  • I nemici arrivano a ondate lungo una strada fissa verso la tua base, la tua porta o le tue mura.
  • Le tue torri, e spesso un eroe, attaccano da soli. Non devi mirare.
  • Dopo ogni ondata scegli un potenziamento tra tre offerte casuali.
  • Alcuni potenziamenti si combinano. I due giusti insieme fanno più di ciascuno da solo.
  • La partita finisce quando la base cade. Quello che hai guadagnato va in una progressione che resta tra una partita e l'altra.

Ci sono quindi due tipi di progressione: la build dentro una partita, che si azzera, e la progressione tra le partite, che resta. I giocatori bravi puntano sulla prima e lasciano che la seconda recuperi.

Scegli una direzione entro la quinta ondata

L'errore più comune è prendere ogni volta il numero più grande. Cinque potenziamenti scollegati, ognuno un po' migliore, perdono contro tre che lavorano insieme.

  • Guarda le prime due o tre offerte e scegli un tema: fuoco, gelo, una sola torre pesante o danni ad area.
  • Da lì in poi preferisci le offerte che rafforzano il tema, anche quando un'altra mostra un numero più grande.
  • Impara le coppie. Se il gioco mostra quali potenziamenti si combinano, prendi presto la prima metà di una coppia, finché c'è ancora tempo per trovare la seconda.
  • Non inseguire una coppia a fine partita. Se la seconda metà non è uscita entro metà partita, copri piuttosto il tuo punto debole.

Copri sia le orde sia i boss

Ogni partita pone due problemi: tanti nemici deboli insieme e uno solo molto forte. Una build che risolve solo uno dei due finisce alla prima ondata dell'altro.

  • Danni ad area: schizzi, bruciatura, colpi perforanti, effetti a catena.
  • Danni su un bersaglio: dardi pesanti, rottura dell'armatura, marcare un nemico.
  • Controllo: rallentamenti, congelamento e trappole fanno guadagnare tempo a tutto il resto e aiutano contro entrambi.

Fai un controllo veloce dopo ogni scelta. Se arrivasse un boss adesso, cosa lo ucciderebbe? Se arrivassero cinquanta piccoli nemici, cosa li fermerebbe? Se una delle risposte è "niente", la prossima scelta deve sistemarlo.

Leggi il boss prima che arrivi alla porta

In questo genere i boss sono raramente solo una grossa barra di vita. Quasi tutti hanno un segnale: uno scudo da rompere, una carica, un'evocazione, una fase in cui accelerano. Tieni le abilità per quel momento invece di usarle appena il boss compare. Un rallentamento o uno stordimento al momento della carica vale più della stessa abilità spesa mentre si avvicina.

Ripescare, resuscitare e seconde possibilità

Molti giochi ti permettono di ripescare le tre offerte, o di resuscitare una volta dopo la caduta della base, spesso in cambio di una pubblicità con ricompensa. Ripesca quando nessuna delle tre si adatta al tuo tema, non quando sono solo nella media. Resuscitare conviene quando la partita è vicina a qualcosa: un boss che puoi battere o un punteggio in classifica. Se la build non aveva risposta a ciò che l'ha distrutta, resuscitare di solito rimanda soltanto la stessa fine.

Tra una partita e l'altra, prima nuove possibilità e poi numeri più grandi

La progressione tra le partite arriva di solito in due forme: aumenti fissi delle statistiche e sblocchi che aggiungono torri, potenziamenti o abilità. All'inizio gli sblocchi valgono di più. Una nuova torre cambia quali build sono possibili. Il dieci per cento di danni in più non cambia nulla nel modo in cui giochi.

Controlla anche cosa chiede il gioco in cambio di quella progressione. Limiti di energia, tempi di costruzione e attese tra le partite sono comuni, così come un negozio che vende la valuta del gioco. La pagina dello store indica pubblicità e acquisti in-app, e la nostra guida ai giochi Android senza pubblicità spiega come controllare il resto prima di installare.

Si può giocare a un tower defense offline?

La battaglia di solito viene calcolata sul telefono, quindi molti tower defense funzionano offline. Classifiche, salvataggio nel cloud, sfide del giorno e pubblicità hanno bisogno di una connessione. Se giochi sui mezzi, apri il gioco una volta con il wi-fi e poi provalo in modalità aereo. Il nostro controllo offline per i giochi Android richiede due minuti.

Il nostro tower defense

Il tower defense di Hopvera si chiama Fjordhold. È già disponibile per Android su Google Play.

I draugr, i non morti delle saghe norrene, marciano lungo un'unica strada verso la porta della tua fortezza. Le tue torri e la tua eroina, la vergine dello scudo Ragna, sparano da sole. Dopo ogni ondata scegli 1 benedizione su 3, e le coppie giuste diventano sinergie: Frecce di fuoco e Barili d'olio bruciano come Inferno. Ci sono 22 benedizioni e 12 sinergie, e 5 restano nascoste finché non le scopri. Tra una partita e l'altra ricostruisci il villaggio, e i suoi edifici sbloccano nuove torri, benedizioni e abilità.

  • Saga: 40 tappe da 2 a 4 minuti, con un boss alla fine di ciascuno dei 4 capitoli
  • Infinita: un boss ogni 10 ondate e una classifica settimanale
  • Luna di Sangue: una sfida del giorno con le stesse ondate, lo stesso eroe e le stesse abilità per tutti, senza resurrezione e senza pubblicità
  • Gratis. Non si vende nulla, e l'argento non si compra mai con denaro vero
  • Una pubblicità parte solo se la scegli tu, mai tra una partita e l'altra e mai durante una battaglia
  • Niente energia e niente tempi di costruzione. Le battaglie funzionano offline

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