箭头消除游戏攻略:怎样找到正确的顺序
箭头消除游戏在商店里也叫箭头解谜、Arrow Escape 或 Tap Away,是比较新的一类益智游戏,规则一句话就能说清:每支箭头指向一个方向,点一下,它就沿着这个方向滑出棋盘,前提是路上没有东西挡着。
所以每一次点击,要么是白送的,要么是失误。单独一步里没有什么隐藏技巧,真正的谜题是顺序。下面讲怎么读懂它。
规则
- 每支箭头指向上、下、左、右之一。
- 点一下箭头,它就朝自己的方向前进。
- 如果箭头尖端到棋盘边缘之间的格子全是空的,它就离开棋盘。
- 如果路上有东西,它会撞上去再弹回来。大多数游戏会把这算作一次失误,或扣掉一条命、一颗心。
- 所有箭头都离开后,这一关就通过了。
有些游戏里的箭头不止一格长,或者会拐弯。规则不变:只有从尖端到边缘的那条路才算数。
为什么总有出路
在做得好的关卡里,每支箭头最终都能离开。一种常见的关卡生成方式保证了这一点:生成程序一次放一支箭头,而且绝不让新箭头的路径穿过已经放好的箭头。这样一来,按放置的相反顺序取走,就一定能解开。
这带来一个很有用的性质:取走一支箭头,永远不会让棋盘变糟,只会让路变通。成功的一次点击不可能把你逼进死胡同,点错的代价也只是一次失误。
应对大棋盘的六个习惯
- 从边缘开始。在边上、朝外指的箭头,前面什么都没有。先把这些清掉,它们是白送的。
- 点之前先顺着路看一遍。沿着箭头方向一格一格看到边缘,有东西就别点。只要一秒钟,就能省下一次失误。
- 找排队的箭头。一排朝同一方向、对着空边缘的箭头,会从前往后依次离开。清掉最前面那支,后面的就能跟着走。
- 找出大家都在等的那支箭头。常常有一支箭头横跨很多条路,放走它就能打开半个棋盘。问问自己哪支箭头挡住的最多,然后朝它推进。
- 卡住时倒着想。挑一支动不了的箭头,看看是什么挡着它,再看看是什么挡着那些。这条链最后一定会落在一支可以走的箭头上。
- 最后一次失误时放慢。只剩一次机会时,只点那些整条路都确认过的箭头。
什么让棋盘变难
大小只是一部分。一个满是短小、互不相干路线的大棋盘其实很简单。让关卡变难的是深度:某支箭头离开之前,需要先有多少支箭头离开。如果棋盘上大多数箭头都要等另外两三支,哪怕看起来空荡荡,也需要提前想好几步。
长箭头还会从另一个角度增加难度。三格长的箭头会挡住每一条穿过它的路上的三格,所以一支长箭头就可能卡住棋盘的整个角落。找大家都在等的那支箭头时,先从长的看起。
失误也是信息
撞上去的时候,箭头会滑到挡路的箭头那里再弹回来,正好告诉你是哪一支在挡路。多数人把失误当成惩罚,然后继续往下点。不如好好利用它:那支挡路的箭头,就是下一支要放走的。
这也是这类游戏要设置失误次数的原因。既然成功的点击从不吃亏,如果没有惩罚,你就可以乱点到棋盘清空为止。少量的失误次数,才让它重新变回谜题。
爱心、倒计时与重来
箭头游戏之间差别最大的就在这里。很多游戏里,失误就是爱心,而爱心同时还是跨关卡的生命。用完了,你只能等、看广告或者付钱才能继续。有的还加上倒计时,越是仔细思考的玩家,越容易输给时间。
公平的做法是每一关都重置失误次数,失败的关卡立刻用同一个棋盘重来,你对这个棋盘的了解都还在。去商店页面找找“生命”或“体力”,在评价里搜搜“等待”和“爱心”。
我们的箭头游戏
Hopvera 的箭头消除游戏叫 Scootle。它还在开发中,暂时没有上架商店。
每支箭头都是直的,长一到三格,指向四个方向之一。每个方向有自己的颜色,箭头的形状也始终标明方向。游戏共有 1,000 关,从第一关的 3x3 小棋盘,一直到又大又密的棋盘,每一关都在生成时就保证有解。每关有三次失误机会,用完后同一个棋盘会免费、无需等待地回来。每点一次自动保存,可以离线玩。首个版本没有广告,也没有内购。
游戏没有撤销,这是有意的设计。箭头成功离开从来不是错误,所以没有什么需要撤回。
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