Pfeil-Puzzle (Arrow Puzzle): So findest du die richtige Reihenfolge
Pfeil-Puzzles, im Store auch als Arrow Puzzle, Arrow Escape oder Tap Away zu finden, sind eines der neueren Regale für Denkspiele, und die Regel passt in einen Satz. Jeder Pfeil zeigt in eine Richtung. Tippst du ihn an, gleitet er in diese Richtung vom Feld, wenn nichts im Weg ist.
Damit ist jedes Tippen entweder kostenlos oder ein Fehler. In einem einzelnen Zug steckt kein versteckter Trick. Das Rätsel ist die Reihenfolge. So liest du sie.
Die Regel
- Jeder Pfeil zeigt nach oben, unten, links oder rechts.
- Antippen schickt den Pfeil in seine Richtung.
- Sind alle Felder zwischen seiner Spitze und dem Rand leer, verlässt er das Feld.
- Ist etwas im Weg, prallt er ab und kehrt zurück. Die meisten Spiele zählen das als Fehler, verlorenes Leben oder verlorenes Herz.
- Das Level ist geschafft, wenn alle Pfeile weg sind.
Manche Spiele haben Pfeile, die länger als ein Feld sind oder abknicken. Die Regel bleibt gleich: Es zählt nur der Weg von der Spitze bis zum Rand.
Warum es immer einen Ausweg gibt
In einem gut gebauten Level kann jeder Pfeil irgendwann hinaus. Eine verbreitete Art, Levels zu bauen, garantiert das: Der Generator setzt die Pfeile einzeln und lässt nie zu, dass der Weg eines neuen Pfeils einen Pfeil kreuzt, der schon liegt. Sie in umgekehrter Reihenfolge zu entfernen, funktioniert dann immer.
Daraus folgt etwas Nützliches. Einen Pfeil zu entfernen, macht das Feld nie schlechter. Es macht nur Wege frei. Mit einem erfolgreichen Tippen kannst du dich nicht in eine Sackgasse manövrieren. Ein falsches Tippen kostet dich nur einen Fehler.
Sechs Gewohnheiten für große Felder
- Fang an den Rändern an. Ein Pfeil am Rand, der nach außen zeigt, hat nichts im Weg. Räum die zuerst ab, sie sind gratis.
- Verfolge die Bahn, bevor du tippst. Folge der Richtung des Pfeils Feld für Feld bis zum Rand. Ist dort etwas, tippe nicht. Das dauert eine Sekunde und spart einen Fehler.
- Such nach Schlangen. Eine Reihe von Pfeilen, die alle in dieselbe Richtung auf einen freien Rand zeigen, verlässt das Feld von vorn nach hinten. Räum den vordersten ab, dann können die anderen folgen.
- Finde den Pfeil, auf den alle warten. Oft liegt ein Pfeil quer über vielen Bahnen, und ihn zu befreien, öffnet das halbe Feld. Frag dich, welcher Pfeil die meisten anderen blockiert, und arbeite dich zu ihm vor.
- Denk rückwärts, wenn du feststeckst. Nimm einen Pfeil, den du nicht bewegen kannst, und schau, was ihn blockiert. Dann schau, was diese blockiert. Die Kette endet immer bei einem Pfeil, der frei ist.
- Werde beim letzten Fehler langsamer. Bleibt dir nur noch einer, tippe nur Pfeile an, deren ganze Bahn du geprüft hast.
Was ein Feld schwer macht
Die Größe ist nur ein Teil davon. Ein großes Feld voller kurzer, unabhängiger Bahnen ist leicht. Schwer wird ein Level durch Tiefe: wie viele Pfeile hinaus müssen, bevor ein bestimmter Pfeil hinauskann. Ein Feld, auf dem die meisten Pfeile auf zwei oder drei andere warten, verlangt, mehrere Züge vorauszudenken, auch wenn es leer aussieht.
Lange Pfeile machen es auf eine zweite Art schwerer. Ein Pfeil, der drei Felder lang ist, blockiert drei Felder jeder Bahn, die ihn kreuzt, sodass ein einziger langer Pfeil eine ganze Ecke des Felds aufhalten kann. Wenn du den Pfeil suchst, auf den alle warten, fang bei den langen an.
Fehler sind Informationen
Ein Abprallen zeigt dir genau, welcher Pfeil im Weg ist: Der Pfeil gleitet bis zu ihm und prallt zurück. Die meisten nehmen einen Fehler als Strafe und spielen weiter. Nutze ihn lieber. Der blockierende Pfeil ist jetzt der nächste, den du befreien musst.
Darum haben Spiele dieses Genres überhaupt Fehler. Da ein erfolgreiches Tippen nie schadet, könntest du ohne Strafe wahllos tippen, bis das Feld leer ist. Eine kleine Zahl an Fehlern macht daraus wieder ein Rätsel.
Herzen, Uhren und neue Versuche
Hier unterscheiden sich Pfeil-Puzzles am stärksten. In vielen sind Fehler Herzen, die zugleich als Leben über mehrere Levels gelten. Sind sie weg, wartest du, schaust Werbung oder zahlst, um weiterzuspielen. Manche fügen eine Uhr hinzu, sodass wer sorgfältig spielt, gegen die Zeit verliert.
Eine faire Version setzt die Fehler in jedem Level zurück, und ein verlorenes Level startet sofort dasselbe Feld neu. Was du darüber gelernt hast, behältst du. Prüf die Store-Seite auf „Leben“ oder „Energie“ und die Bewertungen auf „warten“ und „Herzen“.
Unser Pfeil-Puzzle
Das Pfeil-Puzzle von Hopvera heißt Scootle. Es ist noch in Entwicklung und noch nicht im Store.
Jeder Pfeil ist gerade, ein bis drei Felder lang und zeigt in eine von vier Richtungen. Jede Richtung hat ihre eigene Farbe, und die Form des Pfeils zeigt die Richtung immer auch. Es gibt 1.000 Levels, von einem ersten 3x3-Feld bis zu großen, dicht belegten, und jedes Level ist durch seinen Aufbau lösbar. Du hast drei Fehler pro Level. Sind sie aufgebraucht, kommt dasselbe Feld zurück, kostenlos und ohne Wartezeit. Das Spiel speichert nach jedem Tippen und läuft offline. Die erste Version hat keine Werbung und keine Käufe.
Rückgängig gibt es absichtlich nicht. Ein erfolgreiches Hinausgleiten ist nie ein Fehler, also gibt es nichts zurückzunehmen.
Mehr über Spiele, die in ein paar freie Minuten passen: worauf du bei Spielen für kurze Pausen achten solltest. Oder kontaktiere uns.