Todas as notas

Jogo das setas (arrow puzzle): como achar a ordem certa

Os jogos das setas, que na loja também aparecem como arrow puzzle, arrow escape ou tap away, são uma das prateleiras de quebra-cabeça mais novas, e a regra cabe numa frase. Cada seta aponta para um lado. Toque nela e ela sai do tabuleiro nessa direção, se nada estiver no caminho.

Isso faz com que cada toque seja de graça ou um erro. Não existe truque escondido numa jogada só. O quebra-cabeça é a ordem. Veja como ler.

A regra

  • Cada seta aponta para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita.
  • Tocar numa seta manda ela na sua direção.
  • Se todas as casas entre a ponta dela e a borda do tabuleiro estiverem vazias, ela sai do tabuleiro.
  • Se tiver algo no caminho, ela bate e volta. A maioria dos jogos conta isso como um erro, uma vida ou um coração perdido.
  • A fase termina quando todas as setas saíram.

Alguns jogos têm setas com mais de uma casa, ou setas que fazem curva. A regra continua a mesma: só importa o caminho da ponta até a borda.

Por que sempre existe uma saída

Numa fase bem feita, toda seta consegue sair uma hora. Um jeito comum de montar fases garante isso: o gerador coloca as setas uma por uma e nunca deixa o caminho de uma seta nova cruzar uma seta que já está no tabuleiro. Tirar as setas na ordem inversa então sempre funciona.

Isso tem uma consequência útil. Tirar uma seta nunca piora o tabuleiro. Só libera caminhos. Com um toque certo você não consegue se encurralar. Um toque errado só custa um erro.

Seis hábitos para tabuleiros grandes

  • Comece pelas bordas. Uma seta na borda apontando para fora não tem nada na frente. Tire essas primeiro, são de graça.
  • Siga a faixa antes de tocar. Acompanhe a direção da seta casa por casa até a borda. Se tiver algo, não toque. Leva um segundo e poupa um erro.
  • Procure filas. Uma fileira de setas apontando todas para o mesmo lado, para uma borda livre, sai da frente para trás. Tire a primeira e as outras podem ir atrás.
  • Ache a seta que todas esperam. Muitas vezes uma seta atravessa várias faixas, e soltar ela abre meio tabuleiro. Pergunte qual seta bloqueia mais setas e trabalhe para chegar nela.
  • Pense de trás para frente quando travar. Escolha uma seta que você não consegue mexer e veja o que bloqueia ela. Depois veja o que bloqueia essas. A corrente sempre termina numa seta livre.
  • Vá devagar no último erro. Quando sobrar só um, toque apenas em setas cuja faixa inteira você conferiu.

O que deixa um tabuleiro difícil

O tamanho é só uma parte. Um tabuleiro grande cheio de faixas curtas e independentes é fácil. O que deixa uma fase difícil é a profundidade: quantas setas precisam sair antes que uma certa seta possa sair. Um tabuleiro onde a maioria das setas espera outras duas ou três pede que você planeje várias jogadas à frente, mesmo parecendo vazio.

Setas longas aumentam a dificuldade de um segundo jeito. Uma seta de três casas bloqueia três casas de cada faixa que cruza com ela, então uma única seta longa pode travar um canto inteiro do tabuleiro. Quando procurar a seta que todas esperam, comece pelas longas.

Erros são informação

Uma batida mostra exatamente qual seta está atrapalhando: a seta vai até ela e volta. A maioria das pessoas encara o erro como castigo e segue em frente. Use ele. A seta que bloqueia agora é a próxima a soltar.

É também por isso que os jogos desse tipo têm erros. Como um toque certo nunca atrapalha, sem castigo você poderia tocar ao acaso até esvaziar o tabuleiro. Poucos erros permitidos transformam isso de novo num quebra-cabeça.

Corações, cronômetros e novas tentativas

É aqui que os jogos das setas mais se diferenciam. Em muitos, os erros são corações que também funcionam como vidas entre as fases. Quando acabam, você espera, assiste a um anúncio ou paga para continuar. Alguns colocam um cronômetro, e quem joga com cuidado perde para o relógio.

Uma versão justa repõe os erros a cada fase, e uma fase perdida recomeça na hora com o mesmo tabuleiro. Você fica com o que aprendeu sobre ele. Procure “vidas” ou “energia” na página da loja, e “esperar” e “corações” nas avaliações.

O nosso jogo das setas

O jogo das setas da Hopvera se chama Scootle. Ele está em desenvolvimento e ainda não está na loja.

Cada seta é reta, tem de uma a três casas e aponta para uma de quatro direções. Cada direção tem sua cor, e o formato da seta sempre mostra a direção também. São 1.000 fases, de um primeiro tabuleiro 3x3 até tabuleiros grandes e cheios, e toda fase tem solução pelo jeito como é construída. Você tem três erros por fase. Quando acabam, o mesmo tabuleiro volta, de graça e sem espera. O jogo salva depois de cada toque e funciona offline. A primeira versão não tem anúncios nem compras.

Não tem desfazer, de propósito. Uma saída certa nunca é um erro, então não tem nada para desfazer.

Mais sobre jogos que cabem em poucos minutos livres: o que procurar num jogo para pausas curtas. Ou fale com a gente.